TEKKEN 8 PC oyunudur. Ayrıca içerisinde Street Fighter 6 birlikte bulunmaktadır. (2 ana oyun)
- Sağlam Oyun güvencesiyle steam üzerinden oynanmaktadır.
- Anında teslim edilir, hemen oynamaya başlayabilirsiniz.
- Tek oyun satın aldığınızda süresiz olarak hesabınıza eklenir.
TEKKEN 8, 3D dövüş oyunlarının “ağırlık hissi”ni ve rekabetçi temposunu modern bir sunumla birleştirirken, serinin köklerine sadık kalıp agresif oyunu ödüllendiren yeni sistemlerle ritmi yukarı taşıyor. Serinin ikonik karakterleri, sinematik hikâye anlatımı ve çevrimiçi rekabetin nabzını tutan modlarıyla; hem yeni başlayanlara kapı aralayan hem de yılların TEKKEN oyuncusunu “ince ayar” yapmaya zorlayan güçlü bir paket sunuyor.
Oyun Bilgileri
Yapımcı (Geliştirici): Bandai Namco Studios Inc.
Yayıncı: Bandai Namco Entertainment
Çıkış Tarihi: 25 Ocak 2024
Platform: PC (Steam / Windows)
Türkçe Dil Desteği: Yok
TEKKEN 8, serinin klasik “okunabilir animasyon + refleks + zihin oyunu” üçlüsünü korurken, saldırgan oyunu daha görünür biçimde teşvik eden sistemleriyle her raundu daha patlayıcı hâle getiriyor. Bu yaklaşım, hem izlerken keyif veren bir tempo yaratıyor hem de maç içinde “kim daha cesur baskı kuruyor?” sorusunu daha belirleyici kılıyor.
Oyun Videosu
Hikâye ve Atmosfer
TEKKEN denince akla ilk gelen şeylerden biri, yıllardır devam eden Mishima ailesi merkezli destansı çatışma. TEKKEN 8, bu uzun soluklu anlatıyı daha sinematik bir sunumla ileri taşıyor. Ara sahneler, karakterlerin motivasyonları ve büyük çatışmanın ölçeği; “tek maçlık rekabet”in ötesinde bir dünya hissi yaratıyor. Hikâye modu, dövüş oyunları içinde nadiren görülen ölçekte bir anlatı ritmi yakalamayı hedefliyor ve bu kez aksiyonun daha sık devreye girmesiyle tempo düşmeden ilerliyor.
Seriyi yıllardır takip edenler için hikâyenin en büyük artısı, eski olaylara referans veren detayların hâlâ önem taşıması. Yeni oyuncular içinse güçlü sunum ve karakterlerin belirgin kişilikleri, “kim kimdir?” sorusunu eğlenceli biçimde cevaplamaya yardımcı oluyor. Kısacası TEKKEN 8, hikâyeyi sadece “mod olsun diye” değil, evreni büyütmek ve karakter bağını güçlendirmek için kullanıyor.
Oynanışın Kalbi: Dövüş Mekanikleri
TEKKEN 8’in temel hissi, serinin alıştığımız ayak oyunları (movement), mesafe kontrolü ve punish (cezalandırma) mantığını koruyor. Yine de bu kez oyun, savunmaya yaslanıp zamanı eritmekten çok, baskı kurmayı ve momentumu ele geçirmeyi daha fazla ödüllendiriyor. Bu da özellikle orta seviyenin üstünde, oyuncuların kararlarının daha “görünür” sonuçlar üretmesine yol açıyor: Doğru risk alan, doğru anı seçen avantaj yakalıyor; hatalı risk alan ise ağır bedel ödüyor.
Yeni nesil sunumun en güçlü etkisi, çarpışmaların ağırlığında hissediliyor. Vuruşların etkisi, karakter animasyonlarının netliği ve saldırıların “okunabilirliği” iyi ayarlandığında; hem izleyici hem oyuncu için daha tatmin edici bir akış oluşuyor. TEKKEN 8, burada yüksek tempoyu korurken “ne oldu şimdi?” dedirtmemeye çalışıyor.
Heat Sistemi
Heat, TEKKEN 8’in en çok konuşulan yeniliklerinden biri. Temel olarak agresif oyunu teşvik eden, belirli bir süre içinde baskı ve seçenek zenginliği sağlayan bir sistem. Heat aktifken saldırı tehdidi büyür; rakibi savunmada tutmak kolaylaşır ve doğru kullanım, maçın gidişatını tek bir karar penceresinde değiştirebilir. Bu sistem, “pasif bekleyip fırsat kollama” stilini tamamen yok etmese de, maçların daha sık ateşlenmesine neden oluyor.
Rage Arts ve Kritik Anlar
Rage Arts, önceki oyunlarda olduğu gibi geri dönüş anlarının imzası. TEKKEN 8’de de doğru zamanda kullanılan Rage Arts; rakibin aşırı özgüvenini cezalandırıp raundu tersine çevirebilir. Ancak iyi oyunculara karşı Rage Arts, körlemesine basılacak bir “kurtar tuşu” olmaktan ziyade bir tehdit aracı. Rakibin baskısını yumuşatmak, gecikmeli saldırıları cezalandırmak veya riskli hamleleri “bir daha deneme” mesajıyla durdurmak için daha stratejik bir rol üstlenir.
Special Style ile Erişilebilirlik
TEKKEN 8’in yeni oyunculara açtığı kapılardan biri de Special Style. Bu sistem, daha basit komutlarla belirli kombinasyonları ve etkili hamleleri devreye sokmayı hedefliyor. Dövüş oyunlarına yeni başlayan birinin “ilk gün” eğlenmesini kolaylaştırırken, uzun vadede öğrenmeyi de hızlandırıyor: Oyuncu önce eğleniyor, sonra merak edip klasik komutlara geçiyor. Rekabetçi tarafta ise Special Style’ın sınırlarını bilmek önemli; çünkü üst düzey maçlarda hâlâ zamanlama, mesafe ve karar kalitesi belirleyici.
Kadro, Karakter Kimliği ve Özelleştirme
TEKKEN 8, geniş bir karakter kadrosuyla geliyor ve bu kadronun en önemli artısı, karakterlerin birbirinden belirgin şekilde ayrışması. “Bu karakter hızlıdır, şu karakter ağır vurur” gibi basit ayrımların ötesinde; her karakterin mesafe oyunu, baskı pencereleri, risk-ödül dengesi ve hatta psikolojik tehdidi farklı. Bu çeşitlilik, oyunun ömrünü uzatan en kritik unsur.
Karakter öğrenme süreci TEKKEN’de her zaman bir yolculuktu. TEKKEN 8, modern arayüz ve eğitim yaklaşımıyla bu yolculuğu daha anlaşılır kılmaya çalışıyor. Komboları ezberlemek tek başına yeterli değil; hangi hamle nerede kullanılır, ne zaman geri çekilmelisin, ne zaman rakibin hamlesini “okumaya” çalışmalısın… Oyun, bunları öğrenmek isteyen oyuncuya daha fazla araç sunuyor.
Özelleştirme tarafı da TEKKEN ruhuna uygun şekilde güçlü. Karakterin görsel kimliğini kişiselleştirmek, çevrimiçi ortamda “bu benim” demenin en eğlenceli yollarından biri. Kıyafet, aksesuar ve kozmetik seçenekler; sadece estetik değil, aynı zamanda topluluk içinde tanınabilirlik de sağlıyor.
Oyun Modları: Tek Oyuncu ve Çevrimiçi Deneyim
TEKKEN 8, “tek bir mod oynayıp bırak” türü bir oyun değil. Hikâye modu, karakter odaklı içerikler ve farklı meydan okumalar; tek oyuncu tarafında hatırı sayılır bir zaman sunuyor. Bu, dövüş oyunlarında her zaman bulunmayan bir avantaj. Sadece rekabet için değil, içerik tüketmek ve karakterleri tanımak için de güçlü bir motivasyon yaratıyor.
Çevrimiçi tarafta ise maç bulma, lobi deneyimi ve rekabetçi modlar oyunun ana omurgası. Dereceli maçlar, kendini test etmek isteyen oyuncular için doğal bir alan. Ancak TEKKEN 8’in asıl gücü, her maçın bir “satranç” gibi ilerlemesi: Rakibin alışkanlıklarını okumak, bir önceki raundun dersini almak, üçüncü raundda tempo değiştirmek… Bu tür kararlar, oyunu yıllarca canlı tutan şey.
Ghost (Hayalet) Sisteminin Fikri
TEKKEN 8’in dikkat çeken taraflarından biri, oyuncu stilini öğrenen “Ghost” yaklaşımı. Bu fikir, pratik yapmayı daha kişisel ve daha anlamlı hâle getiriyor: Kendi alışkanlıklarınla yüzleşmek, rakibin belirli bir tarzını tekrar tekrar test etmek ve güvenli alan içinde yeni çözümler üretmek mümkün oluyor. Düzenli antrenman yapanlar için bu, sıradan antrenman moduna göre daha “gerçek maç” hissi verebilen bir seçenek.
Görsellik, Ses ve Teknik Sunum
TEKKEN 8’in modern donanıma yaslanan görsel dili, sahnelerin ve karakter modellerinin detaylarında kendini belli ediyor. Vuruş efektlerinin okunabilirliği, yüz animasyonları, kıyafet dokuları ve sahne atmosferi; dövüşün “şov” yönünü güçlendiriyor. Dövüş oyunlarında görsellik sadece estetik değil, aynı zamanda geri bildirimdir: Vuruşun şiddeti, isabetin doğruluğu, bir hamlenin ne kadar tehlikeli olduğu… TEKKEN 8, bu geri bildirimi daha güçlü hâle getiriyor.
Ses tasarımı da aynı çizgide. Yumrukların, tekmelerin, guard anlarının ve kritik hareketlerin sesleri; ritmi belirliyor. Müzikler ise TEKKEN geleneğine uygun biçimde enerjik ve sahne kimliğini taşıyan bir profil çiziyor. İyi bir dövüş oyunu, izlerken de oynarken de tempo verir; TEKKEN 8 bunu güçlü bir prodüksiyonla destekliyor.
Kimler İçin Uygun?
TEKKEN 8, iki farklı oyuncu tipine aynı anda hitap etmeye çalışıyor:
Yeni Başlayanlar: Special Style gibi erişilebilirlik araçları, güçlü sunum ve daha anlaşılır öğrenme akışı sayesinde oyuna giriş daha kolay.
Rekabetçi Oyuncular: Mesafe oyunu, ceza mantığı ve karakter derinliği; uzun vadeli ustalık arayanları besliyor.
Eğer dövüş oyunlarında “biraz öğreneyim, zamanla gelişeyim” diyorsan TEKKEN 8 bunun için iyi bir zemin sunuyor. Eğer “ben zaten TEKKEN oynuyorum” diyorsan, yeni sistemler yüzünden alışkanlıklarını gözden geçirmen gerekecek; ama işin keyfi de tam burada başlıyor.
Artılar ve Dikkat Edilmesi Gerekenler
Artılar: Güçlü prodüksiyon kalitesi, geniş kadro, agresif oyunu destekleyen dinamik tempo, çevrimiçi rekabetin canlı yapısı, hikâye ve tek oyuncu içeriğinin doyurucu olması.
Dikkat Edilmesi Gerekenler: Dövüş oyunu türü gereği öğrenme eğrisi hâlâ var; uzun vadede gelişmek için pratik şart. Türkçe dil desteğinin olmaması, özellikle hikâye tarafında bazı oyuncular için dezavantaj olabilir.
Not: İlk açılışta varsayılan olarak seçilen ayarlarda 60 FPS üstü stabil hedeflenir; arka planda uygulamalar varken kare hızı düşebilir. Minimum ve önerilen gereksinimler değişebilir.
Not: İlk açılışta varsayılan olarak seçilen ayarlarda 60 FPS üstü stabil hedeflenir; arka planda uygulamalar varken kare hızı düşebilir. Minimum ve önerilen gereksinimler değişebilir.
Genel Değerlendirme
TEKKEN 8, serinin mirasını modern bir hız ve gösterişle birleştirirken, oyuncuyu daha cesur oynamaya teşvik eden sistemleriyle maçları daha keskin hâle getiriyor. Geniş karakter kadrosu, tek oyuncu içerikleri ve çevrimiçi rekabetin sunduğu uzun ömür; oyunu sadece “çıktı oynadık” çizgisinde bırakmıyor. Öğrenmeyi seven ve kendini geliştirmekten keyif alanlar için TEKKEN 8, uzun süre canlı kalabilecek güçlü bir dövüş oyunu deneyimi sunuyor.
TEKKEN 8 İnceleme
TEKKEN 8, 3D dövüş oyunlarının “ağırlık hissi”ni ve rekabetçi temposunu modern bir sunumla birleştirirken, serinin köklerine sadık kalıp agresif oyunu ödüllendiren yeni sistemlerle ritmi yukarı taşıyor. Serinin ikonik karakterleri, sinematik hikâye anlatımı ve çevrimiçi rekabetin nabzını tutan modlarıyla; hem yeni başlayanlara kapı aralayan hem de yılların TEKKEN oyuncusunu “ince ayar” yapmaya zorlayan güçlü bir paket sunuyor.
Oyun Bilgileri
TEKKEN 8, serinin klasik “okunabilir animasyon + refleks + zihin oyunu” üçlüsünü korurken, saldırgan oyunu daha görünür biçimde teşvik eden sistemleriyle her raundu daha patlayıcı hâle getiriyor. Bu yaklaşım, hem izlerken keyif veren bir tempo yaratıyor hem de maç içinde “kim daha cesur baskı kuruyor?” sorusunu daha belirleyici kılıyor.
Hikâye ve Atmosfer
TEKKEN denince akla ilk gelen şeylerden biri, yıllardır devam eden Mishima ailesi merkezli destansı çatışma. TEKKEN 8, bu uzun soluklu anlatıyı daha sinematik bir sunumla ileri taşıyor. Ara sahneler, karakterlerin motivasyonları ve büyük çatışmanın ölçeği; “tek maçlık rekabet”in ötesinde bir dünya hissi yaratıyor. Hikâye modu, dövüş oyunları içinde nadiren görülen ölçekte bir anlatı ritmi yakalamayı hedefliyor ve bu kez aksiyonun daha sık devreye girmesiyle tempo düşmeden ilerliyor.
Seriyi yıllardır takip edenler için hikâyenin en büyük artısı, eski olaylara referans veren detayların hâlâ önem taşıması. Yeni oyuncular içinse güçlü sunum ve karakterlerin belirgin kişilikleri, “kim kimdir?” sorusunu eğlenceli biçimde cevaplamaya yardımcı oluyor. Kısacası TEKKEN 8, hikâyeyi sadece “mod olsun diye” değil, evreni büyütmek ve karakter bağını güçlendirmek için kullanıyor.
Oynanışın Kalbi: Dövüş Mekanikleri
TEKKEN 8’in temel hissi, serinin alıştığımız ayak oyunları (movement), mesafe kontrolü ve punish (cezalandırma) mantığını koruyor. Yine de bu kez oyun, savunmaya yaslanıp zamanı eritmekten çok, baskı kurmayı ve momentumu ele geçirmeyi daha fazla ödüllendiriyor. Bu da özellikle orta seviyenin üstünde, oyuncuların kararlarının daha “görünür” sonuçlar üretmesine yol açıyor: Doğru risk alan, doğru anı seçen avantaj yakalıyor; hatalı risk alan ise ağır bedel ödüyor.
Yeni nesil sunumun en güçlü etkisi, çarpışmaların ağırlığında hissediliyor. Vuruşların etkisi, karakter animasyonlarının netliği ve saldırıların “okunabilirliği” iyi ayarlandığında; hem izleyici hem oyuncu için daha tatmin edici bir akış oluşuyor. TEKKEN 8, burada yüksek tempoyu korurken “ne oldu şimdi?” dedirtmemeye çalışıyor.
Heat Sistemi
Heat, TEKKEN 8’in en çok konuşulan yeniliklerinden biri. Temel olarak agresif oyunu teşvik eden, belirli bir süre içinde baskı ve seçenek zenginliği sağlayan bir sistem. Heat aktifken saldırı tehdidi büyür; rakibi savunmada tutmak kolaylaşır ve doğru kullanım, maçın gidişatını tek bir karar penceresinde değiştirebilir. Bu sistem, “pasif bekleyip fırsat kollama” stilini tamamen yok etmese de, maçların daha sık ateşlenmesine neden oluyor.
Rage Arts ve Kritik Anlar
Rage Arts, önceki oyunlarda olduğu gibi geri dönüş anlarının imzası. TEKKEN 8’de de doğru zamanda kullanılan Rage Arts; rakibin aşırı özgüvenini cezalandırıp raundu tersine çevirebilir. Ancak iyi oyunculara karşı Rage Arts, körlemesine basılacak bir “kurtar tuşu” olmaktan ziyade bir tehdit aracı. Rakibin baskısını yumuşatmak, gecikmeli saldırıları cezalandırmak veya riskli hamleleri “bir daha deneme” mesajıyla durdurmak için daha stratejik bir rol üstlenir.
Special Style ile Erişilebilirlik
TEKKEN 8’in yeni oyunculara açtığı kapılardan biri de Special Style. Bu sistem, daha basit komutlarla belirli kombinasyonları ve etkili hamleleri devreye sokmayı hedefliyor. Dövüş oyunlarına yeni başlayan birinin “ilk gün” eğlenmesini kolaylaştırırken, uzun vadede öğrenmeyi de hızlandırıyor: Oyuncu önce eğleniyor, sonra merak edip klasik komutlara geçiyor. Rekabetçi tarafta ise Special Style’ın sınırlarını bilmek önemli; çünkü üst düzey maçlarda hâlâ zamanlama, mesafe ve karar kalitesi belirleyici.
Kadro, Karakter Kimliği ve Özelleştirme
TEKKEN 8, geniş bir karakter kadrosuyla geliyor ve bu kadronun en önemli artısı, karakterlerin birbirinden belirgin şekilde ayrışması. “Bu karakter hızlıdır, şu karakter ağır vurur” gibi basit ayrımların ötesinde; her karakterin mesafe oyunu, baskı pencereleri, risk-ödül dengesi ve hatta psikolojik tehdidi farklı. Bu çeşitlilik, oyunun ömrünü uzatan en kritik unsur.
Karakter öğrenme süreci TEKKEN’de her zaman bir yolculuktu. TEKKEN 8, modern arayüz ve eğitim yaklaşımıyla bu yolculuğu daha anlaşılır kılmaya çalışıyor. Komboları ezberlemek tek başına yeterli değil; hangi hamle nerede kullanılır, ne zaman geri çekilmelisin, ne zaman rakibin hamlesini “okumaya” çalışmalısın… Oyun, bunları öğrenmek isteyen oyuncuya daha fazla araç sunuyor.
Özelleştirme tarafı da TEKKEN ruhuna uygun şekilde güçlü. Karakterin görsel kimliğini kişiselleştirmek, çevrimiçi ortamda “bu benim” demenin en eğlenceli yollarından biri. Kıyafet, aksesuar ve kozmetik seçenekler; sadece estetik değil, aynı zamanda topluluk içinde tanınabilirlik de sağlıyor.
Oyun Modları: Tek Oyuncu ve Çevrimiçi Deneyim
TEKKEN 8, “tek bir mod oynayıp bırak” türü bir oyun değil. Hikâye modu, karakter odaklı içerikler ve farklı meydan okumalar; tek oyuncu tarafında hatırı sayılır bir zaman sunuyor. Bu, dövüş oyunlarında her zaman bulunmayan bir avantaj. Sadece rekabet için değil, içerik tüketmek ve karakterleri tanımak için de güçlü bir motivasyon yaratıyor.
Çevrimiçi tarafta ise maç bulma, lobi deneyimi ve rekabetçi modlar oyunun ana omurgası. Dereceli maçlar, kendini test etmek isteyen oyuncular için doğal bir alan. Ancak TEKKEN 8’in asıl gücü, her maçın bir “satranç” gibi ilerlemesi: Rakibin alışkanlıklarını okumak, bir önceki raundun dersini almak, üçüncü raundda tempo değiştirmek… Bu tür kararlar, oyunu yıllarca canlı tutan şey.
Ghost (Hayalet) Sisteminin Fikri
TEKKEN 8’in dikkat çeken taraflarından biri, oyuncu stilini öğrenen “Ghost” yaklaşımı. Bu fikir, pratik yapmayı daha kişisel ve daha anlamlı hâle getiriyor: Kendi alışkanlıklarınla yüzleşmek, rakibin belirli bir tarzını tekrar tekrar test etmek ve güvenli alan içinde yeni çözümler üretmek mümkün oluyor. Düzenli antrenman yapanlar için bu, sıradan antrenman moduna göre daha “gerçek maç” hissi verebilen bir seçenek.
Görsellik, Ses ve Teknik Sunum
TEKKEN 8’in modern donanıma yaslanan görsel dili, sahnelerin ve karakter modellerinin detaylarında kendini belli ediyor. Vuruş efektlerinin okunabilirliği, yüz animasyonları, kıyafet dokuları ve sahne atmosferi; dövüşün “şov” yönünü güçlendiriyor. Dövüş oyunlarında görsellik sadece estetik değil, aynı zamanda geri bildirimdir: Vuruşun şiddeti, isabetin doğruluğu, bir hamlenin ne kadar tehlikeli olduğu… TEKKEN 8, bu geri bildirimi daha güçlü hâle getiriyor.
Ses tasarımı da aynı çizgide. Yumrukların, tekmelerin, guard anlarının ve kritik hareketlerin sesleri; ritmi belirliyor. Müzikler ise TEKKEN geleneğine uygun biçimde enerjik ve sahne kimliğini taşıyan bir profil çiziyor. İyi bir dövüş oyunu, izlerken de oynarken de tempo verir; TEKKEN 8 bunu güçlü bir prodüksiyonla destekliyor.
Kimler İçin Uygun?
TEKKEN 8, iki farklı oyuncu tipine aynı anda hitap etmeye çalışıyor:
Eğer dövüş oyunlarında “biraz öğreneyim, zamanla gelişeyim” diyorsan TEKKEN 8 bunun için iyi bir zemin sunuyor. Eğer “ben zaten TEKKEN oynuyorum” diyorsan, yeni sistemler yüzünden alışkanlıklarını gözden geçirmen gerekecek; ama işin keyfi de tam burada başlıyor.
Artılar ve Dikkat Edilmesi Gerekenler
PC Sistem Gereksinimleri
Minimum
Önerilen
Genel Değerlendirme
TEKKEN 8, serinin mirasını modern bir hız ve gösterişle birleştirirken, oyuncuyu daha cesur oynamaya teşvik eden sistemleriyle maçları daha keskin hâle getiriyor. Geniş karakter kadrosu, tek oyuncu içerikleri ve çevrimiçi rekabetin sunduğu uzun ömür; oyunu sadece “çıktı oynadık” çizgisinde bırakmıyor. Öğrenmeyi seven ve kendini geliştirmekten keyif alanlar için TEKKEN 8, uzun süre canlı kalabilecek güçlü bir dövüş oyunu deneyimi sunuyor.
Abonelik Süresi: gün | Fiyat Tipi: single
Yorumlar
Henüz bu ürüne yorum yapılmamış.