Street Fighter 6 PC oyunudur. Ayrıca içerisinde TEKKEN 8 oyunu ile birlikte bulunmaktadır. (2 ana oyun)
- Sağlam Oyun güvencesiyle steam üzerinden oynanmaktadır.
- Anında teslim edilir, hemen oynamaya başlayabilirsiniz.
- Tek oyun satın aldığınızda süresiz olarak hesabınıza eklenir.
Street Fighter 6, serinin köklerine sadık kalan ama modern dövüş oyunu beklentilerini de fazlasıyla karşılayan, kapsamı geniş bir yapım. Capcom, bu kez sadece rekabetçi arenayı güçlendirmekle kalmıyor; tek oyunculu içerik, sosyallik ve erişilebilirlik tarafında da çıtayı yükseltiyor. İster yıllardır turnuva takip eden biri olun, ister ilk kez bir Street Fighter’a başlayacak olun, Street Fighter 6; öğrenmesi keyifli, ustalaşması zor, uzun süre oynatan bir yapı kuruyor.
Oyunun en büyük iddiası, “tek bir paket içinde üç ayrı deneyim” sunması: Dünya Turu (World Tour) ile hikâye ve keşif odaklı tek oyunculu macera, Dövüş Alanı (Fighting Ground) ile klasik modlar ve antrenman seçenekleri, Savaş Merkezi (Battle Hub) ile canlı bir çevrimiçi buluşma noktası. Bu üçlü yapı, Street Fighter 6’yı sadece maç yapıp çıkılan bir oyun olmaktan çıkarıp, uzun vadeli bir platform hâline getiriyor.
Oyun Bilgileri
Oyun Yapımcısı (Geliştirici): CAPCOM Co., Ltd.
Yayıncı: CAPCOM Co., Ltd.
Çıkış Tarihi: 1 Haziran 2023
Platform: PC (Windows / Steam)
Türkçe Dil Desteği: Yok
Oyun Videosu
Genel Oynanış: Klasikten Geleceğe
Street Fighter 6’nın temelinde yine o tanıdık “mesafe kontrolü, doğru hamle seçimi, ceza (punish) ve okuma (read)” döngüsü var. Ancak bu kez tempo ve karar anları daha belirgin; çünkü oyunun kalbinde Drive Sistemi yer alıyor. Drive, maçın her saniyesine etki eden, hem saldırı hem savunma tarafında seçenekleri çoğaltan bir kaynak yönetimi katmanı. Bu da “tek bir doğru kombo ezberleyip” rakibi eritmek yerine, anlık kararların ve ritim değişimlerinin daha değerli olduğu bir mücadele doğuruyor.
Oyun, yeni gelenlere alan açarken rekabetçi derinliği de koruyor. Başlangıçta hamleleri çıkarmak daha anlaşılır, eğitim araçları daha yol gösterici ve kontrol şemaları daha geniş bir oyuncu kitlesine hitap ediyor. Buna rağmen üst seviyede, frame avantajı, whiff punish, safe jump, shimmy ve setplay gibi temel dövüş oyunu kavramları hâlâ oyunun omurgasını oluşturuyor.
Drive Sistemi: Kaynak Yönetimi ve Zihin Oyunları
Drive Göstergesi, Street Fighter 6’nın en belirleyici yeniliği. Bu gösterge, oyuncuya sürekli “şimdi mi harcayayım, sonra mı?” sorusunu sorduruyor. Örneğin baskı kurarken Drive Rush ile aniden mesafeyi kapatabilir, rakibi savunmaya zorlayabilir ya da Drive Impact ile zırhlı bir hamle tehdidi yaratabilirsiniz. Savunmada ise Drive Parry ile hasarı azaltıp pozisyonu kurtarmak, Drive Reversal ile rakibin baskısını kırmak gibi seçenekler devreye giriyor.
Drive kullanımının risk tarafı da çok net: Kaynak tükendiğinde “Burnout” durumuna düşmek, savunmayı kırılgan hâle getiriyor ve duvara sıkışınca büyük cezalar yeme ihtimalini artırıyor. Bu yüzden Street Fighter 6, sadece refleks oyunu değil; aynı zamanda ekonomi yönetimi oyunu. Rakibin Drive’ını takip etmek, kendi harcamalarını planlamak ve tempo kontrolünü buna göre kurmak maç kazandıran bir stratejiye dönüşüyor.
Kontrol Türleri: Klasik, Modern ve Dinamik
Street Fighter 6, farklı oyuncu profillerini hedefleyen üç kontrol türü sunuyor. Klasik kontrol düzeni, serinin geleneksel komutlarını ve girişlerini koruyor; çeyrek daire, z hareketleri ve hassas zamanlama isteyen kombolar burada tam anlamıyla devreye giriyor. Modern kontrol düzeni ise daha sade girişlerle özel hamleleri ve komboları erişilebilir kılıyor; bu sayede oyuna yeni başlayan biri, temel planını daha hızlı kurabiliyor.
Dinamik kontrol ise daha çok rahat ve eğlence odaklı kullanım için tasarlanmış, otomatik karar destekli bir yapı gibi çalışıyor. Bu çeşitlilik, Street Fighter 6’yı “sadece usta oyuncuların” dünyası olmaktan çıkarıp, geniş bir topluluğa açık hâle getiriyor. Önemli olan nokta şu: Kontrol şeması seçimi, oyunun rekabetçi doğasını ortadan kaldırmıyor; yalnızca giriş bariyerini azaltıyor ve daha fazla oyuncunun sahaya girmesini sağlıyor.
Üç Büyük Mod: Dünya Turu, Dövüş Alanı, Savaş Merkezi
Dünya Turu (World Tour), tek oyunculu bir macera arayanlar için oyunun en sürprizli tarafı. Burada kendi avatarınızı oluşturuyor, Metro City ve farklı bölgelerde gezip dövüşerek gelişiyor, ustalarla tanışıp onların stillerini öğreniyorsunuz. Bu mod, hem bir hikâye akışı hem de “dövüş oyunu temellerini” doğal şekilde öğreten bir eğitim alanı gibi çalışıyor. Bir kombo çalışmak ya da belirli bir hamleyi doğru anda kullanmayı öğrenmek, bu modda görevlerle ve karşılaşmalarla daha eğlenceli hâle geliyor.
Dövüş Alanı (Fighting Ground) ise klasik Street Fighter deneyiminin merkezi: Versus, antrenman, öğreticiler, arcade benzeri içerikler ve rekabetçi odaklı modlar burada yer alıyor. Özellikle antrenman araçlarının kapsamı, karakter öğrenmeyi ve maç analizini çok daha sistemli hâle getiriyor. Bu bölüm, “benim işim ringde” diyen oyuncular için ana üs.
Savaş Merkezi (Battle Hub) ise Street Fighter 6’nın sosyal kalbi. Burada oyuncular bir araya geliyor, avatarlarıyla dolaşıyor, kabinlere oturup maç yapıyor, etkinliklere katılıyor ve canlı bir topluluk hissi yakalıyor. Bu yapı, çevrimiçi deneyimi sadece menülerden ibaret olmaktan çıkarıp, gerçek bir buluşma noktası sunuyor.
Çevrimiçi Deneyim: Akıcılık, Rekabet ve Süreklilik
Street Fighter 6, çevrimiçi tarafta güncel beklentilere uygun bir deneyim hedefliyor. Maçların akıcılığı, tepki hissi ve rekabetçi tutarlılık; bir dövüş oyununun ömrünü belirleyen kritik unsurlar. Oyunun altyapısı, rekabetçi oyuncunun aradığı “adil ve ölçülebilir” ortamı desteklerken, sosyal alanlarıyla da daha gündelik oyuncuyu oyunda tutmayı amaçlıyor.
Online karşılaşmalarda asıl farkı yaratan şey, yalnızca teknik yapı değil; oyuncuya sunulan hedefler ve motivasyon döngüsü. Rütbe tırmanışı, karakter ustalığı, yeni öğrenme hedefleri ve topluluk etkinlikleri; oyunu her girişte “bir şey yapmak” hissiyle canlı tutuyor. Bu da Street Fighter 6’yı uzun vadeli bir dövüş oyunu platformu hâline getiriyor.
Karakterler ve Dövüş Stilleri: Çeşitlilik ve İmza Kimlikler
Street Fighter 6’nın karakter tasarımları, her dövüşçüye belirgin bir kimlik ve ritim kazandırmayı hedefliyor. Ryu ve Chun-Li gibi efsaneler, serinin temel felsefesini taşırken; Luke, Jamie, Kimberly gibi yeni nesil yüzler daha agresif, daha hareketli ve modern tempo seven oyunculara hitap ediyor. Bu çeşitlilik, “her karakter aynı oynanıyor” hissini kırıyor; maç eşleşmeleri daha stratejik hâle geliyor.
Karakter seçimi sadece sevdiğiniz tasarıma göre değil, oyun planınıza göre de şekilleniyor: Mesafe kontrolü sevenler, hızlı baskı kurmak isteyenler, cezaya odaklananlar veya karışık (mix-up) kurgulayanlar… Street Fighter 6, bu oyun stillerine alan tanıyacak şekilde dengelenmiş bir iskelet kuruyor. Bu da hem öğrenmeyi hem de uzun süre aynı oyunda kalmayı kolaylaştırıyor; çünkü yeni bir karaktere geçince “bambaşka bir oyun” açılıyor.
Görsel ve Ses Tasarımı: RE Engine Dokunuşu
Street Fighter 6, serinin 2.5D dövüş geleneğini korurken görsel dilini daha “sokak kültürü” estetiğine yaklaştırıyor. Grafiti dokuları, dinamik arayüz efektleri ve karakter animasyonlarındaki ağırlık hissi; yumrukların ve tekmelerin etkisini güçlendiriyor. Özellikle kontra anlarında ve güçlü vuruşlarda gelen kamera/efekt tepkisi, maçın heyecanını artırıyor.
Ses tarafında da tok vuruş efektleri ve karakterlere özel ses kimliği öne çıkıyor. Ayrıca karşılaşmaları daha “turnuva yayını” havasına sokan gerçek zamanlı yorum özelliği, izleme keyfini farklı bir seviyeye taşıyabiliyor. Bu özellik, özellikle yeni başlayanlar için olan biteni daha anlaşılır kılarken, maçlara da sahne hissi katıyor.
Tek Oyuncu İçeriği: Sadece Antrenman Değil, Macera
Uzun süre dövüş oyunları, tek oyuncu tarafında ya kısa arcade hikâyeleri ya da sınırlı görevler sunardı. Street Fighter 6 ise Dünya Turu ile bu algıyı kırmayı deniyor. Avatar geliştirme, görevler, farklı dövüş karşılaşmaları ve ustalardan öğrenilen teknikler; oyuncuyu “dövüş oyunu öğrenme” sürecine daha doğal bir şekilde sokuyor.
Bu modun en güçlü yönü, rekabetçi oyunla tek oyuncu içeriği arasındaki köprüyü kurması. Bir hamleyi neden kullanmanız gerektiğini, hangi durumda riskli olduğunu ya da nasıl cezalandırılabileceğini; sadece metin anlatımıyla değil, karşılaşmaların içinde deneyimleterek öğretiyor. Böylece oyuncu, çevrimiçi maçlara geçtiğinde temel refleks ve karar yapısını daha sağlam kurmuş oluyor.
Artılar ve Dikkat Edilmesi Gerekenler
Geniş içerik: Üç ana mod sayesinde hem tek oyuncu hem çevrimiçi taraf dolu dolu.
Drive Sistemi: Maçlara stratejik derinlik ve sürekli karar anı ekliyor.
Erişilebilirlik: Farklı kontrol türleriyle yeni oyuncular için giriş bariyeri daha düşük.
Sosyal yapı: Battle Hub, oyunu canlı bir topluluk alanına dönüştürüyor.
Türkçe desteği olmaması: Menü/altyazı tarafında Türkçe arayanlar için eksik.
PC Sistem Gereksinimleri (Steam)
Minimum
Önerilen
İşletim Sistemi
Windows 10 (64 bit required)
Windows 10 (64 bit) / Windows 11 (64 bit)
İşlemci
Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200
Intel Core i7 8700 / AMD Ryzen 5 3600
Bellek
8 GB RAM
16 GB RAM
Ekran Kartı
GTX1060 (VRAM 6GB) / Radeon RX 580 (VRAM 4GB)
RTX2070 / Radeon RX 5700XT
DirectX
Sürüm 12
Sürüm 12
Depolama
60 GB kullanılabilir alan
60 GB kullanılabilir alan
Sonuç
Street Fighter 6, seriyi “sadece rekabet” ekseninden çıkarıp daha geniş bir oyun deneyimine dönüştürüyor. Drive Sistemi ile maçların taktik katmanı belirginleşiyor; kontrol seçenekleriyle daha fazla oyuncu sahaya davet ediliyor; Dünya Turu ve Savaş Merkezi gibi modlarla da dövüş oyunu deneyimi tek bir menüden ibaret olmaktan kurtuluyor. Eğer güçlü bir dövüş mekaniği, uzun ömürlü çevrimiçi rekabet ve aynı zamanda tek oyunculu içerikte de vakit geçirebileceğiniz bir paket arıyorsanız, Street Fighter 6 modern dövüş oyunları içinde özel bir yerde duruyor.
Street Fighter 6 İnceleme
Street Fighter 6, serinin köklerine sadık kalan ama modern dövüş oyunu beklentilerini de fazlasıyla karşılayan, kapsamı geniş bir yapım. Capcom, bu kez sadece rekabetçi arenayı güçlendirmekle kalmıyor; tek oyunculu içerik, sosyallik ve erişilebilirlik tarafında da çıtayı yükseltiyor. İster yıllardır turnuva takip eden biri olun, ister ilk kez bir Street Fighter’a başlayacak olun, Street Fighter 6; öğrenmesi keyifli, ustalaşması zor, uzun süre oynatan bir yapı kuruyor.
Oyunun en büyük iddiası, “tek bir paket içinde üç ayrı deneyim” sunması: Dünya Turu (World Tour) ile hikâye ve keşif odaklı tek oyunculu macera, Dövüş Alanı (Fighting Ground) ile klasik modlar ve antrenman seçenekleri, Savaş Merkezi (Battle Hub) ile canlı bir çevrimiçi buluşma noktası. Bu üçlü yapı, Street Fighter 6’yı sadece maç yapıp çıkılan bir oyun olmaktan çıkarıp, uzun vadeli bir platform hâline getiriyor.
Oyun Bilgileri
Genel Oynanış: Klasikten Geleceğe
Street Fighter 6’nın temelinde yine o tanıdık “mesafe kontrolü, doğru hamle seçimi, ceza (punish) ve okuma (read)” döngüsü var. Ancak bu kez tempo ve karar anları daha belirgin; çünkü oyunun kalbinde Drive Sistemi yer alıyor. Drive, maçın her saniyesine etki eden, hem saldırı hem savunma tarafında seçenekleri çoğaltan bir kaynak yönetimi katmanı. Bu da “tek bir doğru kombo ezberleyip” rakibi eritmek yerine, anlık kararların ve ritim değişimlerinin daha değerli olduğu bir mücadele doğuruyor.
Oyun, yeni gelenlere alan açarken rekabetçi derinliği de koruyor. Başlangıçta hamleleri çıkarmak daha anlaşılır, eğitim araçları daha yol gösterici ve kontrol şemaları daha geniş bir oyuncu kitlesine hitap ediyor. Buna rağmen üst seviyede, frame avantajı, whiff punish, safe jump, shimmy ve setplay gibi temel dövüş oyunu kavramları hâlâ oyunun omurgasını oluşturuyor.
Drive Sistemi: Kaynak Yönetimi ve Zihin Oyunları
Drive Göstergesi, Street Fighter 6’nın en belirleyici yeniliği. Bu gösterge, oyuncuya sürekli “şimdi mi harcayayım, sonra mı?” sorusunu sorduruyor. Örneğin baskı kurarken Drive Rush ile aniden mesafeyi kapatabilir, rakibi savunmaya zorlayabilir ya da Drive Impact ile zırhlı bir hamle tehdidi yaratabilirsiniz. Savunmada ise Drive Parry ile hasarı azaltıp pozisyonu kurtarmak, Drive Reversal ile rakibin baskısını kırmak gibi seçenekler devreye giriyor.
Drive kullanımının risk tarafı da çok net: Kaynak tükendiğinde “Burnout” durumuna düşmek, savunmayı kırılgan hâle getiriyor ve duvara sıkışınca büyük cezalar yeme ihtimalini artırıyor. Bu yüzden Street Fighter 6, sadece refleks oyunu değil; aynı zamanda ekonomi yönetimi oyunu. Rakibin Drive’ını takip etmek, kendi harcamalarını planlamak ve tempo kontrolünü buna göre kurmak maç kazandıran bir stratejiye dönüşüyor.
Kontrol Türleri: Klasik, Modern ve Dinamik
Street Fighter 6, farklı oyuncu profillerini hedefleyen üç kontrol türü sunuyor. Klasik kontrol düzeni, serinin geleneksel komutlarını ve girişlerini koruyor; çeyrek daire, z hareketleri ve hassas zamanlama isteyen kombolar burada tam anlamıyla devreye giriyor. Modern kontrol düzeni ise daha sade girişlerle özel hamleleri ve komboları erişilebilir kılıyor; bu sayede oyuna yeni başlayan biri, temel planını daha hızlı kurabiliyor.
Dinamik kontrol ise daha çok rahat ve eğlence odaklı kullanım için tasarlanmış, otomatik karar destekli bir yapı gibi çalışıyor. Bu çeşitlilik, Street Fighter 6’yı “sadece usta oyuncuların” dünyası olmaktan çıkarıp, geniş bir topluluğa açık hâle getiriyor. Önemli olan nokta şu: Kontrol şeması seçimi, oyunun rekabetçi doğasını ortadan kaldırmıyor; yalnızca giriş bariyerini azaltıyor ve daha fazla oyuncunun sahaya girmesini sağlıyor.
Üç Büyük Mod: Dünya Turu, Dövüş Alanı, Savaş Merkezi
Dünya Turu (World Tour), tek oyunculu bir macera arayanlar için oyunun en sürprizli tarafı. Burada kendi avatarınızı oluşturuyor, Metro City ve farklı bölgelerde gezip dövüşerek gelişiyor, ustalarla tanışıp onların stillerini öğreniyorsunuz. Bu mod, hem bir hikâye akışı hem de “dövüş oyunu temellerini” doğal şekilde öğreten bir eğitim alanı gibi çalışıyor. Bir kombo çalışmak ya da belirli bir hamleyi doğru anda kullanmayı öğrenmek, bu modda görevlerle ve karşılaşmalarla daha eğlenceli hâle geliyor.
Dövüş Alanı (Fighting Ground) ise klasik Street Fighter deneyiminin merkezi: Versus, antrenman, öğreticiler, arcade benzeri içerikler ve rekabetçi odaklı modlar burada yer alıyor. Özellikle antrenman araçlarının kapsamı, karakter öğrenmeyi ve maç analizini çok daha sistemli hâle getiriyor. Bu bölüm, “benim işim ringde” diyen oyuncular için ana üs.
Savaş Merkezi (Battle Hub) ise Street Fighter 6’nın sosyal kalbi. Burada oyuncular bir araya geliyor, avatarlarıyla dolaşıyor, kabinlere oturup maç yapıyor, etkinliklere katılıyor ve canlı bir topluluk hissi yakalıyor. Bu yapı, çevrimiçi deneyimi sadece menülerden ibaret olmaktan çıkarıp, gerçek bir buluşma noktası sunuyor.
Çevrimiçi Deneyim: Akıcılık, Rekabet ve Süreklilik
Street Fighter 6, çevrimiçi tarafta güncel beklentilere uygun bir deneyim hedefliyor. Maçların akıcılığı, tepki hissi ve rekabetçi tutarlılık; bir dövüş oyununun ömrünü belirleyen kritik unsurlar. Oyunun altyapısı, rekabetçi oyuncunun aradığı “adil ve ölçülebilir” ortamı desteklerken, sosyal alanlarıyla da daha gündelik oyuncuyu oyunda tutmayı amaçlıyor.
Online karşılaşmalarda asıl farkı yaratan şey, yalnızca teknik yapı değil; oyuncuya sunulan hedefler ve motivasyon döngüsü. Rütbe tırmanışı, karakter ustalığı, yeni öğrenme hedefleri ve topluluk etkinlikleri; oyunu her girişte “bir şey yapmak” hissiyle canlı tutuyor. Bu da Street Fighter 6’yı uzun vadeli bir dövüş oyunu platformu hâline getiriyor.
Karakterler ve Dövüş Stilleri: Çeşitlilik ve İmza Kimlikler
Street Fighter 6’nın karakter tasarımları, her dövüşçüye belirgin bir kimlik ve ritim kazandırmayı hedefliyor. Ryu ve Chun-Li gibi efsaneler, serinin temel felsefesini taşırken; Luke, Jamie, Kimberly gibi yeni nesil yüzler daha agresif, daha hareketli ve modern tempo seven oyunculara hitap ediyor. Bu çeşitlilik, “her karakter aynı oynanıyor” hissini kırıyor; maç eşleşmeleri daha stratejik hâle geliyor.
Karakter seçimi sadece sevdiğiniz tasarıma göre değil, oyun planınıza göre de şekilleniyor: Mesafe kontrolü sevenler, hızlı baskı kurmak isteyenler, cezaya odaklananlar veya karışık (mix-up) kurgulayanlar… Street Fighter 6, bu oyun stillerine alan tanıyacak şekilde dengelenmiş bir iskelet kuruyor. Bu da hem öğrenmeyi hem de uzun süre aynı oyunda kalmayı kolaylaştırıyor; çünkü yeni bir karaktere geçince “bambaşka bir oyun” açılıyor.
Görsel ve Ses Tasarımı: RE Engine Dokunuşu
Street Fighter 6, serinin 2.5D dövüş geleneğini korurken görsel dilini daha “sokak kültürü” estetiğine yaklaştırıyor. Grafiti dokuları, dinamik arayüz efektleri ve karakter animasyonlarındaki ağırlık hissi; yumrukların ve tekmelerin etkisini güçlendiriyor. Özellikle kontra anlarında ve güçlü vuruşlarda gelen kamera/efekt tepkisi, maçın heyecanını artırıyor.
Ses tarafında da tok vuruş efektleri ve karakterlere özel ses kimliği öne çıkıyor. Ayrıca karşılaşmaları daha “turnuva yayını” havasına sokan gerçek zamanlı yorum özelliği, izleme keyfini farklı bir seviyeye taşıyabiliyor. Bu özellik, özellikle yeni başlayanlar için olan biteni daha anlaşılır kılarken, maçlara da sahne hissi katıyor.
Tek Oyuncu İçeriği: Sadece Antrenman Değil, Macera
Uzun süre dövüş oyunları, tek oyuncu tarafında ya kısa arcade hikâyeleri ya da sınırlı görevler sunardı. Street Fighter 6 ise Dünya Turu ile bu algıyı kırmayı deniyor. Avatar geliştirme, görevler, farklı dövüş karşılaşmaları ve ustalardan öğrenilen teknikler; oyuncuyu “dövüş oyunu öğrenme” sürecine daha doğal bir şekilde sokuyor.
Bu modun en güçlü yönü, rekabetçi oyunla tek oyuncu içeriği arasındaki köprüyü kurması. Bir hamleyi neden kullanmanız gerektiğini, hangi durumda riskli olduğunu ya da nasıl cezalandırılabileceğini; sadece metin anlatımıyla değil, karşılaşmaların içinde deneyimleterek öğretiyor. Böylece oyuncu, çevrimiçi maçlara geçtiğinde temel refleks ve karar yapısını daha sağlam kurmuş oluyor.
Artılar ve Dikkat Edilmesi Gerekenler
PC Sistem Gereksinimleri (Steam)
Sonuç
Street Fighter 6, seriyi “sadece rekabet” ekseninden çıkarıp daha geniş bir oyun deneyimine dönüştürüyor. Drive Sistemi ile maçların taktik katmanı belirginleşiyor; kontrol seçenekleriyle daha fazla oyuncu sahaya davet ediliyor; Dünya Turu ve Savaş Merkezi gibi modlarla da dövüş oyunu deneyimi tek bir menüden ibaret olmaktan kurtuluyor. Eğer güçlü bir dövüş mekaniği, uzun ömürlü çevrimiçi rekabet ve aynı zamanda tek oyunculu içerikte de vakit geçirebileceğiniz bir paket arıyorsanız, Street Fighter 6 modern dövüş oyunları içinde özel bir yerde duruyor.
Abonelik Süresi: gün | Fiyat Tipi: single
Yorumlar
Henüz bu ürüne yorum yapılmamış.