Middle-earth: Shadow of War PC oyunudur. Middle-earth: Shadow of War Definitive Edition sürümüdür. Ayrıca içerisinde Middle-earth: Shadow of Mordor oyunu birlikte bulunmaktadır. (2 ana oyun + DLC'ler)
- Sağlam Oyun güvencesiyle steam üzerinden oynanmaktadır.
- Anında teslim edilir, hemen oynamaya başlayabilirsiniz.
- Tek oyun satın aldığınızda süresiz olarak hesabınıza eklenir.
Middle-earth: Shadow of War (Definitive Edition) İnceleme
Oyun Yapımcısı: Monolith Productions
Yayıncı: WB Games
Çıkış Tarihi: 10 Ekim 2017
Platform: PC (Steam) / Windows (64-bit)
Türkçe Dil Desteği: Yok
Oyun Videosu
Genel Bakış
Middle-earth: Shadow of War, Orta Dünya evrenini açık dünya aksiyon-RPG yapısıyla birleştirirken, serinin alametifarikası hâline gelen Nemesis Sistemi’ni çok daha geniş bir ölçekte kullanır. Bu kez hedefiniz yalnızca hayatta kalmak ya da intikam peşinde koşmak değil; Mordor’un kalbinde, ork hiyerarşisini içeriden parçalayacak bir güç düzeni kurmaktır. Talion ve Celebrimbor’un tek bedende birleşen kaderi, sizi Sauron’un gölgesinde ilerleyen, politik entrika ve acımasız güç mücadeleleriyle örülü bir fetih yolculuğuna çıkarır.
Shadow of War’ın en büyük farkı, oyuncuya “hikâyeyi yaşatmak” yerine “hikâyeyi doğurtmasıdır.” Bir kaptanı rezil ettiğinizde o kapitan yıllar sonra intikam yeminiyle geri dönebilir; bir savaşçıya merhamet gösterdiğinizde sadık bir komutana dönüşebilir; bir kaleyi ele geçirirken yaptığınız küçük bir hata, Mordor’un tamamında yankılanan bir güç değişimine sebep olabilir. Oyun, bu dinamik yapısıyla her oyuncuda farklı bir macera üretmeyi amaçlar.
Definitive Edition Paketi Neler Sunuyor?
Definitive Edition, temel oyunun üzerine hem hikâye genişlemelerini hem de Nemesis tabanlı kabile içeriklerini ekleyerek çok daha kapsamlı bir deneyim sunar. Bu paket, Mordor’daki ilerleyişinizi çeşitlendirir; yeni düşman profilleri, yeni görev zincirleri ve farklı oyun tarzlarını destekleyen sistemler getirir.
Story Expansion Pass ile genişleme içeriklerine erişim
Outlaw Tribe Nemesis Expansion ile haydut kabilesi temalı kaptanlar, görevler ve çatışmalar
Slaughter Tribe Nemesis Expansion ile katliam kabilesi temalı acımasız düşmanlar ve etkinlikler
The Blade of Galadriel Story Expansion ile farklı bir bakış açısından hikâye odağı
The Desolation of Mordor Story Expansion ile yeni oynanış dinamikleri ve farklı bir karakter yaklaşımı
Hikâye, Atmosfer ve Orta Dünya Hissi
Shadow of War, Tolkien esintili atmosferi doğrudan “destansı savaş” hissiyle besler. Haritalar, Mordor’un boğucu coğrafyasını yalnızca görsel bir arka plan olarak kullanmaz; sanki her taşın, her dumanın ve her kalenin bir hafızası varmış gibi hissettirir. Kimi bölgeler yanardağ külüyle kaplı karanlık geçitler sunarken, kimi bölgeler daha açık ama bir o kadar tehditkâr yerleşimlerle doludur. Bu çeşitlilik, keşfi canlı tutar.
Anlatı tarafında oyun, Talion’un giderek ağırlaşan yükünü ve Celebrimbor’un hedefe kilitlenen iradesini ön plana çıkarır. Bu ikili arasındaki gerilim, yalnızca ara sahnelerde değil, kararların sonuçlarında da kendini belli eder. İleri aşamalarda fetih arzusu, kişisel bir hesaplaşmanın ötesine taşar ve Mordor’un güç dengeleriyle doğrudan etkileşime girer.
Nemesis Sistemi: Kişisel Düşmanlar ve Efsanevi Anılar
Nemesis Sistemi, Shadow of War’da tek başına bir “özellik” olmaktan çıkar; oyunun kalbi hâline gelir. Düşman kaptanlar rastgele birer hedef gibi davranmaz. Her birinin korkuları, bağışıklıkları, takıntıları, zaafları ve hikâyesi vardır. Sizi ateşten korktuğu için uzaktan izleyen bir kaptan, bir sonraki karşılaşmada ateşe dayanıklılık kazanmış olabilir. Birini küçük düşürdüğünüzde, o düşman “utanç” motivasyonuyla güçlenerek geri dönebilir.
Bu sistemin en etkileyici yanı, “oyuncu davranışını” veri gibi işleyip dramatik bir sonuç üretmesidir. Bir kaptanı defalarca okla alt ettiyseniz, ileride kalkanlı muhafızlar getirebilir. Bir bölgeyi gizlilikle temizlediyseniz, orkların devriyeleri sıklaştırması ve pusu ihtimalini artırması olasıdır. Yani oyun, taktiklerinize karşı yaşayan bir savunma refleksi geliştirir.
Düşman kaptanlar, yenilgiden sonra yara izleri ve yeni kişilik özellikleriyle geri dönebilir
Hiyerarşide terfi ve güç mücadelesi yaşanır; bir kaptan diğerini öldürüp yerini alabilir
Korku/zaaf sistemleri, savaş stilinizi çeşitlendirmeye zorlar
İhanet ve sadakat mekanikleri, ordunuzun güvenilirliğini sürekli sınar
Savaş Mekanikleri: Akış, Brutallik ve Seçim Özgürlüğü
Shadow of War, dövüş hissini akıcı kombo zincirleri üzerine kurar. Yakın dövüş, savuşturma, karşı hamle ve bitirici animasyonlar tempoyu yüksek tutar. Ancak oyun, yalnızca refleks odaklı değildir; hazırlık ve planlama çok büyük fark yaratır. Bir kale baskınına dalmadan önce içerideki kaptanların zayıflıklarını öğrenmek, görevi adeta “cerrahi bir operasyon”a çevirebilir.
Yetenek ağacı, farklı oyuncu profillerine açık bir yapı sunar. Gizlilik odaklı oynayanlar sessiz suikast ve kaçış araçlarına ağırlık verirken, savaşın ortasına dalmayı sevenler alan hasarı ve kontrol yetenekleriyle kalabalıkları biçebilir. Uzaktan saldırı ve özel ok türleri, kalkanlı düşmanlara ya da canavar sınıflarına karşı stratejik üstünlük sağlar.
Yakın dövüş komboları ve karşı hamlelerle ritmi yüksek bir aksiyon akışı
Gizlilik, pusu ve dikey hareket ile “avcı” tarzı oynanış
Ok, tuzak ve çevre etkileşimiyle taktiksel üstünlük
Oyunun en görkemli anları, kale kuşatmalarıyla ortaya çıkar. Shadow of Mordor’da daha çok bireysel avcılık ve küçük ölçekli çatışmalar ön plandayken, Shadow of War kaleleri “savaş alanı”na dönüştürür. Surların kırıldığı, kapıların yıkıldığı ve yüzlerce birimin birbirine girdiği bu anlarda, yalnızca kılıcınız değil, kurduğunuz düzen de konuşur.
Kuşatmaların başarısı büyük ölçüde hazırlığınıza bağlıdır. Saldırı timlerinize hangi kaptanları atadığınız, hangi güçlendirmeleri seçtiğiniz ve savunma noktalarını nasıl hedeflediğiniz kritik hâle gelir. Bir kaleyi ele geçirmek, sadece “bölgeyi almak” değildir; aynı zamanda o bölgenin ork ekosistemini yeniden yazmaktır.
Saldırı öncesi komutan seçimi ve güçlendirme tercihleri belirleyici olur
Duvarlar, kapılar ve kontrol noktaları savaşın seyrini değiştirir
Kale liderinin özellikleri, final çatışmasının zorluğunu doğrudan etkiler
Ele geçirilen kaleler, savunma düzeniyle birlikte yönetilebilir
Ork Ordusu Kurma: Dominasyon, Sadakat ve İhanet
Shadow of War’ın en bağımlılık yapan katmanı, kendi ork ordunuzu kurma ve yönetme sürecidir. Dominasyon gücüyle kaptanları tarafınıza çekebilir, onları terfi ettirebilir, görevler vererek güçlendirebilir ve kalelerinize komutan olarak atayabilirsiniz. Bu sistem, oyuncuya “komutan” rolünü hissettirir; çünkü savaş meydanında yalnız değilsiniz, bir düzenin parçasısınız.
Fakat Mordor’da sadakat mutlak değildir. Bazı kaptanlar güç için yanınızda durur, bazıları korkudan. Yükselttiğiniz bir savaşçı, bir süre sonra kendini sizden üstün görüp ihanete kalkışabilir. Bu ihanet anları, oyunun en unutulmaz sahnelerini yaratır: Savaşın ortasında bir komutanın arkanızdan vurması, kalabalığın içinde paniğe yol açabilir; tam tersi, umutsuz anlarda sadık bir kaptanın yetişmesi de epik bir kurtuluş hissi verir.
Kaptanları tarafınıza çekip hiyerarşide yükseltebilirsiniz
Özellikler, bağışıklıklar ve zayıflıklar “ordu kompozisyonu”nu önemli kılar
İhanet olasılığı, her planı riskli ve heyecanlı hâle getirir
Doğru komutanlar, kale kuşatmalarında sonucu belirleyebilir
Keşif, Yan Etkinlikler ve Oynanış Döngüsü
Açık dünya yapısı, yalnızca haritada işaretlenen görevlerden ibaret değildir. Karşılaşmalar, pusu girişimleri, kaptan düelloları ve ork içi çatışmalar, serbest dolaşım sırasında bile sürekli bir hareket yaratır. Bu nedenle “bir noktadan diğerine gitmek” bile çoğu zaman yeni bir hikâyeye dönüşebilir. Oyun, oyuncuyu durağan bırakmak istemez; Mordor her an kaynayan bir kazan gibidir.
Yan içerikler; ekipman geliştirme, hedef avcılığı, bölgesel etkinlikler ve güç mücadelesi görevleriyle çeşitlenir. Özellikle kaptanlara karşı hazırlık yapmayı sevenler için bilgi toplama görevleri ve zaaf keşifleri önemli bir döngü oluşturur. Böylece her büyük çatışma, “hazırlık + icra” şeklinde iki aşamalı bir ritim kazanır.
Serbest dolaşım sırasında dinamik karşılaşmalar ve kaptan olayları
Zaaf keşfi ve bilgi toplama ile planlı avcılık
Ekipman ve yetenek geliştirme döngüsüyle uzun vadeli ilerleme
Bölgesel hakimiyet hissi veren kale ve liderlik yapıları
Görsel ve Teknik Deneyim
Shadow of War, geniş ölçekli savaşlar ve kalabalık sahneler nedeniyle sistem gereksinimleri tarafında dönemine göre iddialı bir çizgiye sahiptir. Patlayan kuşatma kapıları, kalabalık ork birlikleri, ışık efektleri ve yoğun partikül kullanımı, hem görsel şov hem de performans yükü anlamına gelir. Yine de doğru ayarlarla oldukça akıcı bir deneyim elde etmek mümkündür.
Ses tasarımı ve müzikler, savaşın sertliğini iyi taşır. Orkların bağırışları, komutanların kendine özgü sesleri ve savaş meydanındaki kaos, atmosferi güçlendirir. Nemesis Sistemi’nin kişilik üretimiyle birleşen seslendirmeler, bazı kaptanları “tanınan bir karakter” düzeyine çıkarır; bu da her karşılaşmayı daha kişisel kılar.
PC Sistem Gereksinimleri
Minimum:
İşletim Sistemi: Windows 7 SP1 (Platform Update ile) (64-bit)
Middle-earth: Shadow of War (Definitive Edition), Orta Dünya temalı aksiyon-RPG arayanlar için içerik anlamında “dolu dolu” bir paket sunar. Nemesis Sistemi’nin ürettiği kişisel düşmanlar ve beklenmedik ihanetler, her oyuncuya farklı anılar bırakır. Kale kuşatmaları oyunu büyük ölçekli savaşlara taşırken, ork ordusu kurma ve yönetme katmanı da uzun süreli bir bağlılık yaratır. Eğer hem dinamik hikâye üretimini seviyor hem de açık dünyada fetih duygusunu yaşamak istiyorsanız, Shadow of War sizi Mordor’un en tehlikeli ama en çekici tarafına davet eder.
Middle-earth: Shadow of War (Definitive Edition) İnceleme
Genel Bakış
Middle-earth: Shadow of War, Orta Dünya evrenini açık dünya aksiyon-RPG yapısıyla birleştirirken, serinin alametifarikası hâline gelen Nemesis Sistemi’ni çok daha geniş bir ölçekte kullanır. Bu kez hedefiniz yalnızca hayatta kalmak ya da intikam peşinde koşmak değil; Mordor’un kalbinde, ork hiyerarşisini içeriden parçalayacak bir güç düzeni kurmaktır. Talion ve Celebrimbor’un tek bedende birleşen kaderi, sizi Sauron’un gölgesinde ilerleyen, politik entrika ve acımasız güç mücadeleleriyle örülü bir fetih yolculuğuna çıkarır.
Shadow of War’ın en büyük farkı, oyuncuya “hikâyeyi yaşatmak” yerine “hikâyeyi doğurtmasıdır.” Bir kaptanı rezil ettiğinizde o kapitan yıllar sonra intikam yeminiyle geri dönebilir; bir savaşçıya merhamet gösterdiğinizde sadık bir komutana dönüşebilir; bir kaleyi ele geçirirken yaptığınız küçük bir hata, Mordor’un tamamında yankılanan bir güç değişimine sebep olabilir. Oyun, bu dinamik yapısıyla her oyuncuda farklı bir macera üretmeyi amaçlar.
Definitive Edition Paketi Neler Sunuyor?
Definitive Edition, temel oyunun üzerine hem hikâye genişlemelerini hem de Nemesis tabanlı kabile içeriklerini ekleyerek çok daha kapsamlı bir deneyim sunar. Bu paket, Mordor’daki ilerleyişinizi çeşitlendirir; yeni düşman profilleri, yeni görev zincirleri ve farklı oyun tarzlarını destekleyen sistemler getirir.
Hikâye, Atmosfer ve Orta Dünya Hissi
Shadow of War, Tolkien esintili atmosferi doğrudan “destansı savaş” hissiyle besler. Haritalar, Mordor’un boğucu coğrafyasını yalnızca görsel bir arka plan olarak kullanmaz; sanki her taşın, her dumanın ve her kalenin bir hafızası varmış gibi hissettirir. Kimi bölgeler yanardağ külüyle kaplı karanlık geçitler sunarken, kimi bölgeler daha açık ama bir o kadar tehditkâr yerleşimlerle doludur. Bu çeşitlilik, keşfi canlı tutar.
Anlatı tarafında oyun, Talion’un giderek ağırlaşan yükünü ve Celebrimbor’un hedefe kilitlenen iradesini ön plana çıkarır. Bu ikili arasındaki gerilim, yalnızca ara sahnelerde değil, kararların sonuçlarında da kendini belli eder. İleri aşamalarda fetih arzusu, kişisel bir hesaplaşmanın ötesine taşar ve Mordor’un güç dengeleriyle doğrudan etkileşime girer.
Nemesis Sistemi: Kişisel Düşmanlar ve Efsanevi Anılar
Nemesis Sistemi, Shadow of War’da tek başına bir “özellik” olmaktan çıkar; oyunun kalbi hâline gelir. Düşman kaptanlar rastgele birer hedef gibi davranmaz. Her birinin korkuları, bağışıklıkları, takıntıları, zaafları ve hikâyesi vardır. Sizi ateşten korktuğu için uzaktan izleyen bir kaptan, bir sonraki karşılaşmada ateşe dayanıklılık kazanmış olabilir. Birini küçük düşürdüğünüzde, o düşman “utanç” motivasyonuyla güçlenerek geri dönebilir.
Bu sistemin en etkileyici yanı, “oyuncu davranışını” veri gibi işleyip dramatik bir sonuç üretmesidir. Bir kaptanı defalarca okla alt ettiyseniz, ileride kalkanlı muhafızlar getirebilir. Bir bölgeyi gizlilikle temizlediyseniz, orkların devriyeleri sıklaştırması ve pusu ihtimalini artırması olasıdır. Yani oyun, taktiklerinize karşı yaşayan bir savunma refleksi geliştirir.
Savaş Mekanikleri: Akış, Brutallik ve Seçim Özgürlüğü
Shadow of War, dövüş hissini akıcı kombo zincirleri üzerine kurar. Yakın dövüş, savuşturma, karşı hamle ve bitirici animasyonlar tempoyu yüksek tutar. Ancak oyun, yalnızca refleks odaklı değildir; hazırlık ve planlama çok büyük fark yaratır. Bir kale baskınına dalmadan önce içerideki kaptanların zayıflıklarını öğrenmek, görevi adeta “cerrahi bir operasyon”a çevirebilir.
Yetenek ağacı, farklı oyuncu profillerine açık bir yapı sunar. Gizlilik odaklı oynayanlar sessiz suikast ve kaçış araçlarına ağırlık verirken, savaşın ortasına dalmayı sevenler alan hasarı ve kontrol yetenekleriyle kalabalıkları biçebilir. Uzaktan saldırı ve özel ok türleri, kalkanlı düşmanlara ya da canavar sınıflarına karşı stratejik üstünlük sağlar.
Kale Kuşatmaları ve Büyük Savaşlar
Oyunun en görkemli anları, kale kuşatmalarıyla ortaya çıkar. Shadow of Mordor’da daha çok bireysel avcılık ve küçük ölçekli çatışmalar ön plandayken, Shadow of War kaleleri “savaş alanı”na dönüştürür. Surların kırıldığı, kapıların yıkıldığı ve yüzlerce birimin birbirine girdiği bu anlarda, yalnızca kılıcınız değil, kurduğunuz düzen de konuşur.
Kuşatmaların başarısı büyük ölçüde hazırlığınıza bağlıdır. Saldırı timlerinize hangi kaptanları atadığınız, hangi güçlendirmeleri seçtiğiniz ve savunma noktalarını nasıl hedeflediğiniz kritik hâle gelir. Bir kaleyi ele geçirmek, sadece “bölgeyi almak” değildir; aynı zamanda o bölgenin ork ekosistemini yeniden yazmaktır.
Ork Ordusu Kurma: Dominasyon, Sadakat ve İhanet
Shadow of War’ın en bağımlılık yapan katmanı, kendi ork ordunuzu kurma ve yönetme sürecidir. Dominasyon gücüyle kaptanları tarafınıza çekebilir, onları terfi ettirebilir, görevler vererek güçlendirebilir ve kalelerinize komutan olarak atayabilirsiniz. Bu sistem, oyuncuya “komutan” rolünü hissettirir; çünkü savaş meydanında yalnız değilsiniz, bir düzenin parçasısınız.
Fakat Mordor’da sadakat mutlak değildir. Bazı kaptanlar güç için yanınızda durur, bazıları korkudan. Yükselttiğiniz bir savaşçı, bir süre sonra kendini sizden üstün görüp ihanete kalkışabilir. Bu ihanet anları, oyunun en unutulmaz sahnelerini yaratır: Savaşın ortasında bir komutanın arkanızdan vurması, kalabalığın içinde paniğe yol açabilir; tam tersi, umutsuz anlarda sadık bir kaptanın yetişmesi de epik bir kurtuluş hissi verir.
Keşif, Yan Etkinlikler ve Oynanış Döngüsü
Açık dünya yapısı, yalnızca haritada işaretlenen görevlerden ibaret değildir. Karşılaşmalar, pusu girişimleri, kaptan düelloları ve ork içi çatışmalar, serbest dolaşım sırasında bile sürekli bir hareket yaratır. Bu nedenle “bir noktadan diğerine gitmek” bile çoğu zaman yeni bir hikâyeye dönüşebilir. Oyun, oyuncuyu durağan bırakmak istemez; Mordor her an kaynayan bir kazan gibidir.
Yan içerikler; ekipman geliştirme, hedef avcılığı, bölgesel etkinlikler ve güç mücadelesi görevleriyle çeşitlenir. Özellikle kaptanlara karşı hazırlık yapmayı sevenler için bilgi toplama görevleri ve zaaf keşifleri önemli bir döngü oluşturur. Böylece her büyük çatışma, “hazırlık + icra” şeklinde iki aşamalı bir ritim kazanır.
Görsel ve Teknik Deneyim
Shadow of War, geniş ölçekli savaşlar ve kalabalık sahneler nedeniyle sistem gereksinimleri tarafında dönemine göre iddialı bir çizgiye sahiptir. Patlayan kuşatma kapıları, kalabalık ork birlikleri, ışık efektleri ve yoğun partikül kullanımı, hem görsel şov hem de performans yükü anlamına gelir. Yine de doğru ayarlarla oldukça akıcı bir deneyim elde etmek mümkündür.
Ses tasarımı ve müzikler, savaşın sertliğini iyi taşır. Orkların bağırışları, komutanların kendine özgü sesleri ve savaş meydanındaki kaos, atmosferi güçlendirir. Nemesis Sistemi’nin kişilik üretimiyle birleşen seslendirmeler, bazı kaptanları “tanınan bir karakter” düzeyine çıkarır; bu da her karşılaşmayı daha kişisel kılar.
PC Sistem Gereksinimleri
Minimum:
Önerilen:
Sonuç
Middle-earth: Shadow of War (Definitive Edition), Orta Dünya temalı aksiyon-RPG arayanlar için içerik anlamında “dolu dolu” bir paket sunar. Nemesis Sistemi’nin ürettiği kişisel düşmanlar ve beklenmedik ihanetler, her oyuncuya farklı anılar bırakır. Kale kuşatmaları oyunu büyük ölçekli savaşlara taşırken, ork ordusu kurma ve yönetme katmanı da uzun süreli bir bağlılık yaratır. Eğer hem dinamik hikâye üretimini seviyor hem de açık dünyada fetih duygusunu yaşamak istiyorsanız, Shadow of War sizi Mordor’un en tehlikeli ama en çekici tarafına davet eder.
Abonelik Süresi: gün | Fiyat Tipi: single
Yorumlar
Henüz bu ürüne yorum yapılmamış.