- Sağlam Oyun güvencesiyle steam üzerinden oynanmaktadır.
- Anında teslim edilir, hemen oynamaya başlayabilirsiniz. Offline/Çevrimdışı olarak oynanır.
- Tek oyun satın aldığınızda süresiz olarak hesabınıza eklenir.
Dead Island 2 İncelemesi: HELL-A’da Kan, Mizah ve Akıcı Yakın Dövüşün Zirvesi
Los Angeles’ın (HELL-A) güneşli caddeleri, lüks villaları ve sahil şeridi… Hepsi bir gecede çürümüş et kokusuna, bağırsaklara ve kahkahayla karışık bir vahşete teslim oluyor. Dead Island 2, bu kaosu ilk saniyeden itibaren şova dönüştüren bir aksiyon rol yapma oyunu. Enfekte edilmiş ama bağışıklığı olan bir “Slayer” olarak şehrin farklı bölgelerinde ilerlerken, her vuruşu hissettiren temaslı yakın dövüş, esprili diyaloglar ve vahşeti sanat haline getiren F.L.E.S.H. sistemiyle karşılaşıyorsunuz. Aşağıda oyunun güçlü yönlerini, zayıf yanlarını ve satın almaya değer olup olmadığını her detayıyla bulacaksınız.
Genel Bilgiler
Yapımcı: Dambuster Studios
Yayıncı: Deep Silver
Çıkış Tarihi (Steam): 22 Nisan 2024
Platform: PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Türkçe Dil Desteği: Yok
Oyunun Steam sürümü 22 Nisan 2024’te yayınlandı ve hâlâ düzenli yamalarla destekleniyor. Konsol tarafında ise PlayStation ve Xbox ailesinde geniş bir oyuncu kitlesi var. Resmî dil seçenekleri arasında Türkçe yer almıyor; bu nedenle hikâye ve görev metinlerini orijinal dillerinde deneyimliyorsunuz.
Oyun Videosu
Hikâye ve Atmosfer
Dead Island 2, efsanenin doğduğu tropikal adalardan ayrılıp daha “parlak” bir kıyamete geçiyor. HELL-A, Hollywood tepelerinden Venice Beach’e kadar ikonlaşmış mekânlarla dolu. Zombi istilasının ortasında, ünlülerin villalarında, film setlerinde, sokak pazarlarında ve kulüplerde dolaşırken karşınıza çıkan parodi sahneleri oyunun tonunu belirliyor: Korku ve kara mizah, aynı sahnede bir arada.
Hikâye, “ısırıldın ama bağışıklısın” fikrinden yola çıkıyor; karakterinizin ne olduğunu keşfetme yolculuğu ana motivasyon. Senaryo; yan görevler, çevresel hikâye anlatımı ve yer yer B-filmi tadındaki sürprizlerle desteklenmiş. İnce espriler ve Amerikan pop kültürü göndermeleri, genel tonun eğlence odaklı kalmasını sağlıyor. Uzun uzun dramatik monologlar yerine, tempoyu bozmayan kısa sahneler tercih edilmiş.
Oynanış ve Savaş Sistemi
Oyun, birinci şahıs kamera ve temaslı yakın dövüşün sahne aldığı bir aksiyon/RPG. Yumrukların kemiğe, bıçakların dokuya, çekiçlerin ise kafatasına “gerçekten” değdiğini hissettiren şey ise meşhur F.L.E.S.H. sistemi. Etkilerin tamamı bölgesel ve tepkisel: Yani aynı düşmana aynı silahla iki kez vursanız bile sonuçlar birebir aynı olmuyor. Bu da basit bir çatışmayı bile küçük bir “efekt şöleni”ne dönüştürüyor.
Silah Çeşitliliği: Bıçaklar, kılıçlar, ağır balyozlar, kesici ve delici her şey… Üstelik hepsi modlanabiliyor.
Temaslı Hissiyat: Her darbe fiziksel bir karşılık buluyor; uzuv koparmak, zırhı parçalamak ve zayıf noktaları hedeflemek mümkün.
Silah Dayanıklılığı: Aletleriniz zamanla yıpranıyor; atölyelerde onarım ve geliştirme şart.
Düşman Çeşidi: Patlayanlardan asit kusanlara, ilkelere göre evrimleşen farklı zombiler. Bazıları doğrudan yakın dövüşü cezalandıracak yeteneklere sahip.
Yakın dövüşe ağırlık verilse de ateşli silahlar oyunun orta-ileri safhalarında etkili hale geliyor. Özellikle kritik vuruş odaklı kart yapılarıyla birlikte pompalı veya yarı otomatik tüfekler, kalabalık sürüleri hızlı eritiyor. Yine de oyunun ruhu, bir elektrik modlu maşa ile havuza düşürdüğünüz zombilerin anlık “kısa devre” gösterisi gibi imza anlarda yatıyor.
Karakter Gelişimi ve Kart Sistemi
Karakterinizi klasik “yetenek ağacı” yerine kart tabanlı modüllerle şekillendirirsiniz. Savunma hamlesi olarak blok ya da kaçış seçmeniz tüm oyun stilinizi belirler. Kartlar; pasif güçlendirmeler, saldırı sonrası tetiklenen etkiler, element uyumları ve takım sinerjileri sağlar. Örneğin “yaralama sonrası kanama etkisini artır, kritik vurunca dayanıklılık doldur” gibi kombolar, yakın dövüşün ritmini akıcı tutar.
Altı farklı Slayer’ın her biri başlangıç özellikleri ve sinerjileriyle ayrışır. Dani daha agresif, Amy çevik, Ryan tank rolüne yakın hissedilir. Kartları karıştırıp eşleştirerek ya hasar patlaması yapan “cam top” yapılar, ya da güvenli ama yavaş “ölmeyen duvar” kompozisyonları kurabilirsiniz.
Eşli Oyun (Co-op) ve Birlikte Oynama
Maksimum eşli oyuncu sayısı: 3
Görev akışı ortak ilerler; ekipten biri bölümü tetiklediğinde tüm takım senkronize olur.
Zorluk dinamik olarak ölçeklenir; tek başınıza ya da ekip hâlinde içerik kaçırmazsınız.
Üç kişilik sınır, takım koordinasyonunu artırırken “kaosun yönetilebilir” kalmasını sağlıyor. Ekip kompozisyonu kurarken birinin kalabalığı kontrol eden alan etkilerine, diğerinin kritik odaklı bitiriciliğe yönelmesi dengeli bir tempoya yol açıyor. Arkadaşlar arası davet ve platformlar arası bağlantı yöntemleriyle farklı mağazalardan alan oyuncuların bir araya gelmesi de mümkün hale gelmiş durumda.
HELL-A Dünyası ve Seviye Tasarımı
Dead Island 2 tam anlamıyla “açık dünya” değil; şehir bölgelere (district) ayrılmış, yüklemelerle geçiş yapıyorsunuz. Bu tercih; ayrıntılı iç mekânlar, yoğun kalabalıklar ve görsel kaliteyi korurken performansı sabit tutuyor. District’ler içinde hızlı seyahat noktaları açılıyor, kısayollar ve kilitli kapılar Metroidvania tadında yavaş yavaş erişime açılıyor.
Yan görevler HELL-A’nın mizahını parlatıyor: fenomen avcısı NPC’ler, sanat yönetmeni kaprisleri, influencer felaketleri… Açık uçlu meydan okumalar (ör. belirli koşullarda zombileri öldürmek) ve koleksiyonlar, dövüş sistemini farklı stillerde denemeniz için güzel bahaneler yaratıyor.
PC Sürümü: Grafikler, Akıcılık ve Seçenekler
Unreal Engine 4 üzerinde çalışan oyun; HDR, yüksek çözünürlüklü dokular ve güçlü parçacık efektleriyle temiz bir görüntü sunuyor. Yakın plan kesmelerde kırışan deri, yırtılan kıyafetler ve isabet alan bölgenin dinamik hasarı, ekranı dolduran bir fiziksellik hissi veriyor. Ölçeklendirme tarafında yaygın seçenekler mevcut; doğru ayarlarla orta segment sistemlerde bile 60 FPS hedeflenebiliyor.
Kontrolcü desteği eksiksiz; nişan yardımı seviyesi ayarlanabiliyor. Klavye/fare tarafında ise hareket akıcılığı ve darbe tepkisi, yakın dövüş ağırlıklı bir oyunda beklediğiniz netlikte. Ekran kalabalıklaştığında dahi kare zamanlamaları genel olarak stabil; özellikle gölge ve post-process ayarlarını sisteminize göre optimize etmek büyük fark yaratıyor.
Not: Mekanik disklerde yükleme süreleri uzayabilir; SSD tavsiye edilir. Yüksek çözünürlükte dokular ve kalabalık sahneler için 16 GB ve üzeri sistem belleği daha konforlu bir deneyim sağlar.
Artılar ve Eksiler
F.L.E.S.H. ile benzersiz, tepkisel yakın dövüş ve görsel geribildirim
HELL-A’nın mizahi tonla bezenmiş, hatırlanır bölge tasarımları
Kart sistemiyle esnek ve deneysel karakter kurulumları
Üç kişilik co-op’un sıkı tempolu, kaotik ama yönetilebilir yapısı
Stabil performans ve tam kontrolcü desteği
Türkçe arayüz/altyazı desteğinin olmaması
Bölge geçişlerinde yüklemeler; tam serbest dolaşım bekleyenler için sınırlayıcı olabilir
Silah dayanıklılığı bazı oyuncular için mikro yönetim hissi yaratabilir
Sonuç
Dead Island 2, “zombi kıyımı”nı gövde gösterisine dönüştüren bir aksiyon deneyimi. Vuruş hissi, görsel geribildirim ve mizahi tını, oyunu “sıradan bir açık dünya zombisi” olmaktan çıkarıyor. Yakın dövüş odaklı yapısı, kart temelli özgür kurulumlar ve üç kişilik co-op ile saatlerce süren bir “parçalama sandbox”ı sunuyor. Türkçe dil desteğinin olmayışı bir eksi; ancak yüksek akıcılık ve HELL-A’nın özgün sahneleri, türün hayranları için fazlasıyla tatmin edici bir paket oluşturuyor. Yakın temaslı aksiyonu seviyor, her çatışmanın küçük bir set parçası gibi görünmesini istiyorsanız, bu yolculuk tam size göre.
Dead Island 2 İncelemesi: HELL-A’da Kan, Mizah ve Akıcı Yakın Dövüşün Zirvesi
Los Angeles’ın (HELL-A) güneşli caddeleri, lüks villaları ve sahil şeridi… Hepsi bir gecede çürümüş et kokusuna, bağırsaklara ve kahkahayla karışık bir vahşete teslim oluyor. Dead Island 2, bu kaosu ilk saniyeden itibaren şova dönüştüren bir aksiyon rol yapma oyunu. Enfekte edilmiş ama bağışıklığı olan bir “Slayer” olarak şehrin farklı bölgelerinde ilerlerken, her vuruşu hissettiren temaslı yakın dövüş, esprili diyaloglar ve vahşeti sanat haline getiren F.L.E.S.H. sistemiyle karşılaşıyorsunuz. Aşağıda oyunun güçlü yönlerini, zayıf yanlarını ve satın almaya değer olup olmadığını her detayıyla bulacaksınız.
Genel Bilgiler
Oyunun Steam sürümü 22 Nisan 2024’te yayınlandı ve hâlâ düzenli yamalarla destekleniyor. Konsol tarafında ise PlayStation ve Xbox ailesinde geniş bir oyuncu kitlesi var. Resmî dil seçenekleri arasında Türkçe yer almıyor; bu nedenle hikâye ve görev metinlerini orijinal dillerinde deneyimliyorsunuz.
Hikâye ve Atmosfer
Dead Island 2, efsanenin doğduğu tropikal adalardan ayrılıp daha “parlak” bir kıyamete geçiyor. HELL-A, Hollywood tepelerinden Venice Beach’e kadar ikonlaşmış mekânlarla dolu. Zombi istilasının ortasında, ünlülerin villalarında, film setlerinde, sokak pazarlarında ve kulüplerde dolaşırken karşınıza çıkan parodi sahneleri oyunun tonunu belirliyor: Korku ve kara mizah, aynı sahnede bir arada.
Hikâye, “ısırıldın ama bağışıklısın” fikrinden yola çıkıyor; karakterinizin ne olduğunu keşfetme yolculuğu ana motivasyon. Senaryo; yan görevler, çevresel hikâye anlatımı ve yer yer B-filmi tadındaki sürprizlerle desteklenmiş. İnce espriler ve Amerikan pop kültürü göndermeleri, genel tonun eğlence odaklı kalmasını sağlıyor. Uzun uzun dramatik monologlar yerine, tempoyu bozmayan kısa sahneler tercih edilmiş.
Oynanış ve Savaş Sistemi
Oyun, birinci şahıs kamera ve temaslı yakın dövüşün sahne aldığı bir aksiyon/RPG. Yumrukların kemiğe, bıçakların dokuya, çekiçlerin ise kafatasına “gerçekten” değdiğini hissettiren şey ise meşhur F.L.E.S.H. sistemi. Etkilerin tamamı bölgesel ve tepkisel: Yani aynı düşmana aynı silahla iki kez vursanız bile sonuçlar birebir aynı olmuyor. Bu da basit bir çatışmayı bile küçük bir “efekt şöleni”ne dönüştürüyor.
Yakın dövüşe ağırlık verilse de ateşli silahlar oyunun orta-ileri safhalarında etkili hale geliyor. Özellikle kritik vuruş odaklı kart yapılarıyla birlikte pompalı veya yarı otomatik tüfekler, kalabalık sürüleri hızlı eritiyor. Yine de oyunun ruhu, bir elektrik modlu maşa ile havuza düşürdüğünüz zombilerin anlık “kısa devre” gösterisi gibi imza anlarda yatıyor.
Karakter Gelişimi ve Kart Sistemi
Karakterinizi klasik “yetenek ağacı” yerine kart tabanlı modüllerle şekillendirirsiniz. Savunma hamlesi olarak blok ya da kaçış seçmeniz tüm oyun stilinizi belirler. Kartlar; pasif güçlendirmeler, saldırı sonrası tetiklenen etkiler, element uyumları ve takım sinerjileri sağlar. Örneğin “yaralama sonrası kanama etkisini artır, kritik vurunca dayanıklılık doldur” gibi kombolar, yakın dövüşün ritmini akıcı tutar.
Altı farklı Slayer’ın her biri başlangıç özellikleri ve sinerjileriyle ayrışır. Dani daha agresif, Amy çevik, Ryan tank rolüne yakın hissedilir. Kartları karıştırıp eşleştirerek ya hasar patlaması yapan “cam top” yapılar, ya da güvenli ama yavaş “ölmeyen duvar” kompozisyonları kurabilirsiniz.
Eşli Oyun (Co-op) ve Birlikte Oynama
Üç kişilik sınır, takım koordinasyonunu artırırken “kaosun yönetilebilir” kalmasını sağlıyor. Ekip kompozisyonu kurarken birinin kalabalığı kontrol eden alan etkilerine, diğerinin kritik odaklı bitiriciliğe yönelmesi dengeli bir tempoya yol açıyor. Arkadaşlar arası davet ve platformlar arası bağlantı yöntemleriyle farklı mağazalardan alan oyuncuların bir araya gelmesi de mümkün hale gelmiş durumda.
HELL-A Dünyası ve Seviye Tasarımı
Dead Island 2 tam anlamıyla “açık dünya” değil; şehir bölgelere (district) ayrılmış, yüklemelerle geçiş yapıyorsunuz. Bu tercih; ayrıntılı iç mekânlar, yoğun kalabalıklar ve görsel kaliteyi korurken performansı sabit tutuyor. District’ler içinde hızlı seyahat noktaları açılıyor, kısayollar ve kilitli kapılar Metroidvania tadında yavaş yavaş erişime açılıyor.
Yan görevler HELL-A’nın mizahını parlatıyor: fenomen avcısı NPC’ler, sanat yönetmeni kaprisleri, influencer felaketleri… Açık uçlu meydan okumalar (ör. belirli koşullarda zombileri öldürmek) ve koleksiyonlar, dövüş sistemini farklı stillerde denemeniz için güzel bahaneler yaratıyor.
PC Sürümü: Grafikler, Akıcılık ve Seçenekler
Unreal Engine 4 üzerinde çalışan oyun; HDR, yüksek çözünürlüklü dokular ve güçlü parçacık efektleriyle temiz bir görüntü sunuyor. Yakın plan kesmelerde kırışan deri, yırtılan kıyafetler ve isabet alan bölgenin dinamik hasarı, ekranı dolduran bir fiziksellik hissi veriyor. Ölçeklendirme tarafında yaygın seçenekler mevcut; doğru ayarlarla orta segment sistemlerde bile 60 FPS hedeflenebiliyor.
Kontrolcü desteği eksiksiz; nişan yardımı seviyesi ayarlanabiliyor. Klavye/fare tarafında ise hareket akıcılığı ve darbe tepkisi, yakın dövüş ağırlıklı bir oyunda beklediğiniz netlikte. Ekran kalabalıklaştığında dahi kare zamanlamaları genel olarak stabil; özellikle gölge ve post-process ayarlarını sisteminize göre optimize etmek büyük fark yaratıyor.
PC Sistem Gereksinimleri
Minimum
Önerilen
Not: Mekanik disklerde yükleme süreleri uzayabilir; SSD tavsiye edilir. Yüksek çözünürlükte dokular ve kalabalık sahneler için 16 GB ve üzeri sistem belleği daha konforlu bir deneyim sağlar.
Artılar ve Eksiler
Sonuç
Dead Island 2, “zombi kıyımı”nı gövde gösterisine dönüştüren bir aksiyon deneyimi. Vuruş hissi, görsel geribildirim ve mizahi tını, oyunu “sıradan bir açık dünya zombisi” olmaktan çıkarıyor. Yakın dövüş odaklı yapısı, kart temelli özgür kurulumlar ve üç kişilik co-op ile saatlerce süren bir “parçalama sandbox”ı sunuyor. Türkçe dil desteğinin olmayışı bir eksi; ancak yüksek akıcılık ve HELL-A’nın özgün sahneleri, türün hayranları için fazlasıyla tatmin edici bir paket oluşturuyor. Yakın temaslı aksiyonu seviyor, her çatışmanın küçük bir set parçası gibi görünmesini istiyorsanız, bu yolculuk tam size göre.
Abonelik Süresi: gün | Fiyat Tipi: single
Yorumlar
Henüz bu ürüne yorum yapılmamış.