Schedule I PC oyunudur. Ayrıca Schedule I oyunu ile birlikte içerisinde Drug Dealer Simulator 1 + 2 + Casino DLC ücretsiz bulunmaktadır.
- Sağlam Oyun güvencesiyle steam üzerinden oynanmaktadır.
- Anında teslim edilir, hemen oynamaya başlayabilirsiniz.
- Tek oyun satın aldığınızda süresiz olarak hesabınıza eklenir.
Schedule I (PC) İnceleme – Suç Simülasyonu ve Yönetimi
Schedule I, suç ekonomisi temalı yapısıyla üretim–dağıtım zincirini, personel yönetimini ve açık dünyada risk–ödül dengesini tek potada eriten iddialı bir simülasyon/aksiyon oyunu. E-ticaret mağazanız için hazırlanan bu incelemede; oyunun oynanış döngüsünü, içerdiği sistemleri, kimlere hitap ettiğini ve PC sistem gereksinimlerini detaylı biçimde bulacaksınız.
Künye (PC)
Yapımcı (Developer): TVGS
Yayıncı (Publisher): TVGS
Yapım Yılı / Çıkış: 2025 (Erken Erişim)
Platform: PC (Windows)
Türkçe Dil Desteği: Yok (Arayüz/Ses/Altyazı yalnızca İngilizce)
Türler: Simülasyon, Aksiyon, Strateji, Yönetim
Oyun Modları: Tek oyunculu, Çevrimiçi Eşli (Online Co-op)
Not: Erken erişim, oyunun geliştirme sürecinin devam ettiği ve düzenli güncellemeler aldığı anlamına gelir. Bu yüzden içerik ve denge unsurları zamanla değişebilir.
Oyun Videosu
Nasıl Bir Oyun?
Schedule I, kurgusal Hyland Point şehrinde sıfırdan başlayıp suç dünyasında yükselmeye çalışan küçük ölçekli bir satıcının öyküsünü anlatır. Hikâye anlatımı klasik “dipten zirveye” tırmanış temasını takip ederken, asıl odağı güçlü simülasyon ve yönetim katmanlarıdır. Oyuncu, üretimden lojistiğe, personelden emniyet baskısına kadar tüm süreçleri yönetmek zorundadır. Bu yaklaşım; şehirde serbestçe dolaşma, müşteri taleplerini karşılama, tedarikçilerle çalışarak hat kurma, gayrimenkul yatırımları yapma, eleman kiralama ve hatta rakip çetelerle veya polisle çatışma gibi çok farklı etkileşimleri tek bir döngüde birleştirir.
Ton olarak oyun, ciddi ve zaman zaman mizahi dokunuşları olan bir “suç işletmesi simülasyonu” hissi verir. Üretim minigame’leri, paketleme ve satış süreçleri, talep dalgalanmalarına göre stok ve fiyat yönetimi gibi ekonomik mekanikler, aksiyon anlarıyla (yakın dövüş, silahlı çatışmalar, kovalamacalar) kesişir. Sonuç olarak ortaya hem yönetmeyi hem de sahaya inmeyi gerektiren, dinamik temelli bir deneyim çıkar.
Oynanış Döngüsü: Üret, Dağıt, Genişlet
Oyunun özünde üç ana aks vardır: üretim, dağıtım ve genişleme. Üretim tarafında, farklı ürünlerin kendine özgü süreçleri bulunur. Bazı ürünler daha basit ve hızlı çevrimlere sahipken, bazıları daha yüksek kâr marjı sunsa da risk ve maliyetleri büyüktür. Bu nedenle, erken oyunda düşük riskli ürünlerle nakit akışını sağlamak, ilerleyen aşamalarda daha sofistike tariflere ve tesislere yatırım yapmak kritik bir stratejidir.
Dağıtım tarafında iki temel yöntem vardır: sahada bizzat satış yapmak veya saha satışını bayilere/dealer’lara devretmek. İkinci yöntem, ölçeklenebilirliği artırır; ancak çalışan yönetimi, maaş/prim dengesi ve güvenlik gibi yeni sorumluluklar doğurur. Şehir içi mobilite (yürüme, paten, araç kullanma) dağıtımı hızlandırırken, kolluk kuvvetleri ve rakip çeteler riski sürekli yüksek tutar.
Genişleme ise satın alınabilir mülkler ve işletmeler üzerinden gerçekleşir. Yeni mülkler, üretim hatlarını büyütmenizi, depolama kapasitesini artırmanızı ve otomasyonu güçlendirmenizi sağlar. İşletmeleri donatmak, verimlilik ve güvenlik parametrelerine doğrudan etki eder. Uzun vadede hedef, tedarikten satışa uzanan zinciri mümkün olduğunca otomasyona bağlamak ve hataları insan faktöründen arındırmaktır.
Yönetim Derinliği: Tedarikçiler, Çalışanlar ve Otomasyon
Tedarikçilerle kurulan ilişkiler, maliyet ve kaliteyi belirler. Bazı tedarikçiler düşük fiyat sunarken, teslimat süreleri uzun olabilir veya güvenilirlikleri düşüktür. Diğerleri daha pahalı olsa da süreklilik sağlar. Bu denge, stok-out (ürün bitti) riskini azaltmak ve kârlılığı korumak için önemlidir.
Çalışan yönetimi, rol dağılımı ve motivasyon unsurları içerir. Doğru pozisyona doğru kişiyi yerleştirmek; örneğin karışım/üretim tarafında becerisi yüksek çalışanları değerlendirmek, saha satışını agresif ama dikkat çekmeyen isimlere bırakmak gibi kararlar, operasyonun sürdürülebilirliği açısından kritiktir. Otomasyon, insan hatasını düşürür; ancak yatırım maliyeti ve olası baskınlara karşı savunmasızlık gibi riskler barındırır.
Açık Dünyada Risk Yönetimi ve Aksiyon
Hyland Point, keşif odaklı bir açık dünya olarak tasarlanmıştır. Toplanabilirler, fırsat görevleri ve kârlı “sıcak bölgeler” oyuncuyu sürekli hareket halinde tutar. Ancak şehir aynı zamanda tehlikelidir: devriyeler, muhbirler, rakip çeteler ve baskınlar bazen tüm planları altüst edebilir. Bu nedenle araç seçimi, güzergâh planı, şüphe uyandırmayan davranış ve stok yönetimi gibi “mikro kararlar” başarının anahtarıdır. Çatışma anlarında yakın dövüş ve ateşli silahlar devreye girer; fakat her silah sesi dikkat çeker, bu da emniyet baskısını artırır.
Co-op ile İş Bölümü: Birlikte Büyüyen İmparatorluk
Çevrimiçi eşli mod, oyunun ölçeklenebilirliğini ciddi biçimde artırır. Üretim, lojistik, finans ve satış gibi fonksiyonları oyuncular arasında bölmek, tek başınayken sınırlı kalabilecek operasyonları bir anda büyük hacimlere taşıyabilir. Örneğin, bir oyuncu üretim tesisinde hatları yönetirken, diğeri tedarik ve araçlı dağıtımı üstlenebilir; başka bir oyuncu ise bayi ağı kurup personel yönetimiyle ilgilenir. Eşli oyun, riskin dağıtılmasını ve baskın durumlarında hızlı tepki vermeyi kolaylaştırır.
İlerleme, Ödüllendirme ve İçerik Ufku
Erken erişim modelinin doğası gereği, içerik ufku düzenli güncellemelerle genişler. Harita alanlarının, üretim tariflerinin ve harcayacak “lüks” kalemlerin artması, orta–uzun vadede tatmin edici bir ilerleme hissi sağlar. Başarımlar (achievements) ve kilit açma mekaniği, tekrar oynanabilirliği güçlendirir. Oyuncuların tecrübeleri, geliştiriciye yön verdiği için metadaki değişimlere (örneğin ürün kârlılığı, AI davranışları, baskın sıklığı) uyum sağlamak önemlidir.
Görsel–İşitsel Sunum ve Teknik Durum
Schedule I, bağımsız bir yapım için tatmin edici çevresel detay ve okunaklı UI/UX sunar. Dış mekânda ışık–gölge ve şehir dokusu, iç mekânlarda ise üretim tesislerinin işlevsel yerleşimi öne çıkar. Ses tarafında motor gürültüsü, kalabalık uğultusu ve çatışma efektleri, yoğun anlarda atmosferi yükseltir. Erken erişim durumundan ötürü zaman zaman optimizasyon dalgalanmaları veya görev akışında küçük pürüzler görülebilir; ancak minimum gereksinimlerin orta segment bir PC’ye odaklandığını not etmekte fayda var. Kurulum sonrası 8 GB civarı depolama alanı istemesi, hızlı kurulum ve güncelleme açısından avantajdır.
Kimler İçin Uygun?
İş/ekonomi simülasyonlarını aksiyon unsurlarıyla birlikte sevenler
Üretim hattı kurma, otomasyon ve personel yönetiminden hoşlanan oyuncular
Açık dünyada risk–ödül dengesini takip etmeyi seven strateji meraklıları
Arkadaşlarıyla iş bölümü yaparak büyümek isteyen co-op oyuncuları
Uyarı: Tema gereği yetişkin içerik unsurları, yasa dışı faaliyetlerin kurgusal temsili ve şiddet öğeleri bulunur. Gerçek dünyaya dair talimat vermez; ancak konu itibarıyla her oyuncuya uygun olmayabilir.
Artılar / Eksiler
Artı: Üretim–dağıtım–genişleme üçgeninde dengeli ve özgün bir döngü
Artı: İş bölümüyle parlayan çevrimiçi eşli deneyim
Artı: Mülk, tedarikçi ve personel yönetimi sayesinde stratejik derinlik
Artı: Düzenli güncellemelerle büyüyen içerik ufku
Eksi: Erken erişim doğası gereği zaman zaman denge/optimizasyon dalgalanmaları
Eksi: Tema ve mizah anlayışı herkesin zevkine hitap etmeyebilir
Sonuç: Riskin Ödülle Buluştuğu Bir “Suç İşletmesi” Simülasyonu
Schedule I, bağımsız kökenine rağmen cesur kapsamı ve güçlü yönetim mekanikleriyle dikkat çeken bir erken erişim yapımı. Eşli oyunla ölçeklenen operasyonlar, üretim tariflerinden lojistiğe uzanan mikro kararlar ve genişleme odaklı yatırım döngüsü, uzun soluklu bir oyun içi kariyer vadediyor. Konu itibarıyla sert bir temayı benimsese de simülasyon ve strateji sevenler için oldukça iştah açıcı bir karışım sunuyor. Erken erişimin getirdiği değişimlere açık olmak ve kademeli büyüyen içerik planını takip etmek, bu deneyimin değerini daha da artıracaktır.
Schedule I (PC) İnceleme – Suç Simülasyonu ve Yönetimi
Schedule I, suç ekonomisi temalı yapısıyla üretim–dağıtım zincirini, personel yönetimini ve açık dünyada risk–ödül dengesini tek potada eriten iddialı bir simülasyon/aksiyon oyunu. E-ticaret mağazanız için hazırlanan bu incelemede; oyunun oynanış döngüsünü, içerdiği sistemleri, kimlere hitap ettiğini ve PC sistem gereksinimlerini detaylı biçimde bulacaksınız.
Künye (PC)
Not: Erken erişim, oyunun geliştirme sürecinin devam ettiği ve düzenli güncellemeler aldığı anlamına gelir. Bu yüzden içerik ve denge unsurları zamanla değişebilir.
Nasıl Bir Oyun?
Schedule I, kurgusal Hyland Point şehrinde sıfırdan başlayıp suç dünyasında yükselmeye çalışan küçük ölçekli bir satıcının öyküsünü anlatır. Hikâye anlatımı klasik “dipten zirveye” tırmanış temasını takip ederken, asıl odağı güçlü simülasyon ve yönetim katmanlarıdır. Oyuncu, üretimden lojistiğe, personelden emniyet baskısına kadar tüm süreçleri yönetmek zorundadır. Bu yaklaşım; şehirde serbestçe dolaşma, müşteri taleplerini karşılama, tedarikçilerle çalışarak hat kurma, gayrimenkul yatırımları yapma, eleman kiralama ve hatta rakip çetelerle veya polisle çatışma gibi çok farklı etkileşimleri tek bir döngüde birleştirir.
Ton olarak oyun, ciddi ve zaman zaman mizahi dokunuşları olan bir “suç işletmesi simülasyonu” hissi verir. Üretim minigame’leri, paketleme ve satış süreçleri, talep dalgalanmalarına göre stok ve fiyat yönetimi gibi ekonomik mekanikler, aksiyon anlarıyla (yakın dövüş, silahlı çatışmalar, kovalamacalar) kesişir. Sonuç olarak ortaya hem yönetmeyi hem de sahaya inmeyi gerektiren, dinamik temelli bir deneyim çıkar.
Oynanış Döngüsü: Üret, Dağıt, Genişlet
Oyunun özünde üç ana aks vardır: üretim, dağıtım ve genişleme. Üretim tarafında, farklı ürünlerin kendine özgü süreçleri bulunur. Bazı ürünler daha basit ve hızlı çevrimlere sahipken, bazıları daha yüksek kâr marjı sunsa da risk ve maliyetleri büyüktür. Bu nedenle, erken oyunda düşük riskli ürünlerle nakit akışını sağlamak, ilerleyen aşamalarda daha sofistike tariflere ve tesislere yatırım yapmak kritik bir stratejidir.
Dağıtım tarafında iki temel yöntem vardır: sahada bizzat satış yapmak veya saha satışını bayilere/dealer’lara devretmek. İkinci yöntem, ölçeklenebilirliği artırır; ancak çalışan yönetimi, maaş/prim dengesi ve güvenlik gibi yeni sorumluluklar doğurur. Şehir içi mobilite (yürüme, paten, araç kullanma) dağıtımı hızlandırırken, kolluk kuvvetleri ve rakip çeteler riski sürekli yüksek tutar.
Genişleme ise satın alınabilir mülkler ve işletmeler üzerinden gerçekleşir. Yeni mülkler, üretim hatlarını büyütmenizi, depolama kapasitesini artırmanızı ve otomasyonu güçlendirmenizi sağlar. İşletmeleri donatmak, verimlilik ve güvenlik parametrelerine doğrudan etki eder. Uzun vadede hedef, tedarikten satışa uzanan zinciri mümkün olduğunca otomasyona bağlamak ve hataları insan faktöründen arındırmaktır.
Yönetim Derinliği: Tedarikçiler, Çalışanlar ve Otomasyon
Tedarikçilerle kurulan ilişkiler, maliyet ve kaliteyi belirler. Bazı tedarikçiler düşük fiyat sunarken, teslimat süreleri uzun olabilir veya güvenilirlikleri düşüktür. Diğerleri daha pahalı olsa da süreklilik sağlar. Bu denge, stok-out (ürün bitti) riskini azaltmak ve kârlılığı korumak için önemlidir.
Çalışan yönetimi, rol dağılımı ve motivasyon unsurları içerir. Doğru pozisyona doğru kişiyi yerleştirmek; örneğin karışım/üretim tarafında becerisi yüksek çalışanları değerlendirmek, saha satışını agresif ama dikkat çekmeyen isimlere bırakmak gibi kararlar, operasyonun sürdürülebilirliği açısından kritiktir. Otomasyon, insan hatasını düşürür; ancak yatırım maliyeti ve olası baskınlara karşı savunmasızlık gibi riskler barındırır.
Açık Dünyada Risk Yönetimi ve Aksiyon
Hyland Point, keşif odaklı bir açık dünya olarak tasarlanmıştır. Toplanabilirler, fırsat görevleri ve kârlı “sıcak bölgeler” oyuncuyu sürekli hareket halinde tutar. Ancak şehir aynı zamanda tehlikelidir: devriyeler, muhbirler, rakip çeteler ve baskınlar bazen tüm planları altüst edebilir. Bu nedenle araç seçimi, güzergâh planı, şüphe uyandırmayan davranış ve stok yönetimi gibi “mikro kararlar” başarının anahtarıdır. Çatışma anlarında yakın dövüş ve ateşli silahlar devreye girer; fakat her silah sesi dikkat çeker, bu da emniyet baskısını artırır.
Co-op ile İş Bölümü: Birlikte Büyüyen İmparatorluk
Çevrimiçi eşli mod, oyunun ölçeklenebilirliğini ciddi biçimde artırır. Üretim, lojistik, finans ve satış gibi fonksiyonları oyuncular arasında bölmek, tek başınayken sınırlı kalabilecek operasyonları bir anda büyük hacimlere taşıyabilir. Örneğin, bir oyuncu üretim tesisinde hatları yönetirken, diğeri tedarik ve araçlı dağıtımı üstlenebilir; başka bir oyuncu ise bayi ağı kurup personel yönetimiyle ilgilenir. Eşli oyun, riskin dağıtılmasını ve baskın durumlarında hızlı tepki vermeyi kolaylaştırır.
İlerleme, Ödüllendirme ve İçerik Ufku
Erken erişim modelinin doğası gereği, içerik ufku düzenli güncellemelerle genişler. Harita alanlarının, üretim tariflerinin ve harcayacak “lüks” kalemlerin artması, orta–uzun vadede tatmin edici bir ilerleme hissi sağlar. Başarımlar (achievements) ve kilit açma mekaniği, tekrar oynanabilirliği güçlendirir. Oyuncuların tecrübeleri, geliştiriciye yön verdiği için metadaki değişimlere (örneğin ürün kârlılığı, AI davranışları, baskın sıklığı) uyum sağlamak önemlidir.
Görsel–İşitsel Sunum ve Teknik Durum
Schedule I, bağımsız bir yapım için tatmin edici çevresel detay ve okunaklı UI/UX sunar. Dış mekânda ışık–gölge ve şehir dokusu, iç mekânlarda ise üretim tesislerinin işlevsel yerleşimi öne çıkar. Ses tarafında motor gürültüsü, kalabalık uğultusu ve çatışma efektleri, yoğun anlarda atmosferi yükseltir. Erken erişim durumundan ötürü zaman zaman optimizasyon dalgalanmaları veya görev akışında küçük pürüzler görülebilir; ancak minimum gereksinimlerin orta segment bir PC’ye odaklandığını not etmekte fayda var. Kurulum sonrası 8 GB civarı depolama alanı istemesi, hızlı kurulum ve güncelleme açısından avantajdır.
Kimler İçin Uygun?
Uyarı: Tema gereği yetişkin içerik unsurları, yasa dışı faaliyetlerin kurgusal temsili ve şiddet öğeleri bulunur. Gerçek dünyaya dair talimat vermez; ancak konu itibarıyla her oyuncuya uygun olmayabilir.
Artılar / Eksiler
Sonuç: Riskin Ödülle Buluştuğu Bir “Suç İşletmesi” Simülasyonu
Schedule I, bağımsız kökenine rağmen cesur kapsamı ve güçlü yönetim mekanikleriyle dikkat çeken bir erken erişim yapımı. Eşli oyunla ölçeklenen operasyonlar, üretim tariflerinden lojistiğe uzanan mikro kararlar ve genişleme odaklı yatırım döngüsü, uzun soluklu bir oyun içi kariyer vadediyor. Konu itibarıyla sert bir temayı benimsese de simülasyon ve strateji sevenler için oldukça iştah açıcı bir karışım sunuyor. Erken erişimin getirdiği değişimlere açık olmak ve kademeli büyüyen içerik planını takip etmek, bu deneyimin değerini daha da artıracaktır.
PC Sistem Gereksinimleri
Minimum
Önerilen
Abonelik Süresi: gün | Fiyat Tipi: single
Yorumlar
Henüz bu ürüne yorum yapılmamış.